[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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948: 2014/12/29(月)00:30 ID:gxX17JP7(1) AAS
逆に、例えば「格闘ゲームにおけるキャラクタ選択画面」なんかは
その画面にいる間オブジェクトは一定だろうから >>942 方式で十分だと思う。

そう考えるとゲームの場合、シミュレーションとか特殊なルールでオブジェクト数に
上限を設けたくないとかでなければポインタ制御は簡素に纏める方向でいいと思うんだわ。
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