[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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981: 2015/01/07(水)22:42 ID:Wqt7oMn8(1) AAS
GT3D_drawpoly_fill_sub()を流し読みしたけど、多角形描画は普通っぽかったし
このプログラム自体は特に速度をどうこうしているものではないようですね。
ちょっと見ただけだけどソースは一部ですよね
SSEとかも使ってないし、マルチスレッドでもないですよね
描画対象はメモリ? に一旦描画している感じなのかな
描画範囲を分割してマルチスレッドにしてはどうですか?
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