[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
246
(1): 2014/06/27(金)01:24 ID:sv/zbJtE(2/3) AAS
yRhED/fLがオープンワールドをどう定義してるのかしらんが
シームレスなフィールド/マップを作るのと、オープンワールドを作るのは同義ではないだろ
GRAVITY DAZEの開発コラムとかによると、この2つは致命的なまでに技術的な差があるようだよ
俺は作ったこと無いから知らん
248: 2014/06/27(金)02:02 ID:yRhED/fL(3/3) AAS
>>246
俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz
*「見える範囲に自由に移動できる」

外部リンク[html]:area.autodesk.jp
外部リンク:www.4gamer.net

これ読むと確かに大変そうだな・・・

>>247
省2
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s