[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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246(1): 2014/06/27(金)01:24 ID:sv/zbJtE(2/3) AAS
yRhED/fLがオープンワールドをどう定義してるのかしらんが
シームレスなフィールド/マップを作るのと、オープンワールドを作るのは同義ではないだろ
GRAVITY DAZEの開発コラムとかによると、この2つは致命的なまでに技術的な差があるようだよ
俺は作ったこと無いから知らん
248: 2014/06/27(金)02:02 ID:yRhED/fL(3/3) AAS
>>246
俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz
*「見える範囲に自由に移動できる」
外部リンク[html]:area.autodesk.jp
外部リンク:www.4gamer.net
これ読むと確かに大変そうだな・・・
>>247
省2
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