[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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(2): 2014/06/18(水)21:43 ID:UL60pmj0(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
2chスレ:gamedev
921
(1): 2014/07/12(土)18:54 ID:XwnZb1av(3/4) AAS
今後のご健闘をお祈り申し上げます
これよけいなお世話なんだけど定型文だしな

絵描きだとプログラム様を
いらないとか信じがたいけど
紙芝居ゲーあたりだとプログラム知識なくても作れるか
922: 2014/07/12(土)18:56 ID:LA9OLkj0(2/2) AAS
それはない
923: 2014/07/12(土)18:56 ID:6Gu7UlKn(2/3) AAS
グラフィッカーがプログラムを熟知してるパターンかな
それなら確かにプログラマいらない子になるが
924
(1): 2014/07/12(土)19:30 ID:vQ3bn+KM(2/2) AAS
>>921
つRPGツクール
925: 2014/07/12(土)19:59 ID:XwnZb1av(4/4) AAS
>>924
ツクールは有料でスクリプトを請け負ってる人がいる
926: 2014/07/12(土)20:04 ID:0p/0zIp2(6/6) AAS
>>920
ゲームのプログラム部分を完全にツール任せにしてるんだったら要らないだろうな
いらないと思うんだったら早いとこ抜けて新しいことするがよろし
927: 2014/07/12(土)20:05 ID:oSkmOCas(2/2) AAS
プログラム知識なくても作れる
(ただしツールの知識などは必要)
928: 2014/07/12(土)22:12 ID:wN6keP7S(1) AAS
今の世の中の流れはプログラムを排除してデザイナーでも作れるというものだから、中途半端な知識のプログラマーは肩身が狭くなるかもね。
そういうゲームエンジンを使ってるうちにデザイナーでもそこそこプログラム出来る様になってくるから尚更…
929: 2014/07/12(土)22:39 ID:6Gu7UlKn(3/3) AAS
いやデザイナーもグラフィッカーも、本来ならプログラムが出来る
プログラマの利点はツールが作れるところ
この利点を取り除くと、コードに対する作業量しか違いが無くなる
だから開発環境によっては仕事が少なくなる
930: 2014/07/12(土)22:40 ID:Zn0OF7Zc(6/6) AAS
そうして一つの不便を潰したプログラマたちは新たな不便を求めて旅に出る、と
生活する上での不便不満を細かいところまでいちいちメモって行くと、
案外プログラマの力で解決できる問題って多いんだよね
931: 2014/07/12(土)22:46 ID:KY4qAz6k(5/6) AAS
逆に言えばPGは経験こそものをいう時代がくるということ
まぁこのスレには縁遠い話だが
932
(1): メガネートさん 2014/07/12(土)23:18 ID:k/mPEeDW(3/4) AAS
wkey.me鯖がサービス終了予定orz
サーバ難民になってもた(ヽ´ω`)
933: メガネートさん 2014/07/12(土)23:24 ID:k/mPEeDW(4/4) AAS
もうすぐ遊べなくなるぞ!
外部リンク[html]:game.wkeya.com
進んでないけどな(ヽ´ω`)
934
(1): 2014/07/12(土)23:37 ID:KY4qAz6k(6/6) AAS
ちょこb・・・ひよこかわいい

というかメガネートさんってサークル(?)所属してたんだな
個人製作者だとおもってた(新参の感想
935
(1): 2014/07/12(土)23:41 ID:rq/V7Opq(4/4) AAS
>>932
xrea.comとかはどうなの?
936: メガネートさん 2014/07/13(日)00:19 ID:gHNrmrkG(1/5) AAS
>>934
どもども
しかも最近共作始まったんだよ 足ひっぱってるけど(ヽ´ω`)
>>935
おーわたしの用途にピッタリだ
ありです 試してみよう
937
(1): 2014/07/13(日)00:50 ID:UXQjKfXJ(1) AAS
共同製作は一度は経験しておきたいが
どこでそんなの見つけてくるんだ
938: メガネートさん 2014/07/13(日)00:57 ID:gHNrmrkG(2/5) AAS
>>937
ココです(ヽ´ω`)
939
(1): メガネートさん 2014/07/13(日)00:58 ID:gHNrmrkG(3/5) AAS
サーバ登録で個人情報入れたくない・・・(ヽ´ω`)
940: 2014/07/13(日)01:00 ID:LYK4/vVW(1/2) AAS
母ちゃんの名前でいいよ
941: メガネートさん 2014/07/13(日)01:03 ID:gHNrmrkG(4/5) AAS
カーチャンに変なダイレクトメール来てまう(ヽ´ω`)
942: 2014/07/13(日)01:09 ID:4pha+u9t(1/2) AAS
>>939
前のとこは不要だったんだ?
CGIまで使えて、メアドだけで登録可なところって見つけるの難しそう。
943
(1): 2014/07/13(日)01:11 ID:4pha+u9t(2/2) AAS
あ、でもここ見ると個人運営ぽい無料鯖はあるね。
外部リンク[html]:www.kooss.com
そのwkey.meもリストに載っている。
944: メガネートさん 2014/07/13(日)01:20 ID:gHNrmrkG(5/5) AAS
>>943
メールだけでよかったんですよねー
情報流出して今昔の知り合いにメガネートさん呼ばれたら・・・(ヽ´ω`)
945: 2014/07/13(日)05:12 ID:NuPLi5/V(1) AAS
今日は、バイトの面接の日。
緊張しすぎて眠れないじゃないですかー。
なお、製作は緊張しすぎて進まない模様
946: 2014/07/13(日)10:31 ID:sEvRfxHU(1/2) AAS
面接で緊張って若いな
テキトーでも受かるところなんかはその場で受かるし
30分以上あれこれ根掘り葉掘り聞かれても受からないところは受からない
まああちらさんの都合とか時の運とかもあるから、気楽にやったほうがいいと思うぞ。
947: 2014/07/13(日)10:31 ID:Fbd+yWKI(1/2) AAS
受からん奴は何やっても受からんから、諦観も必要やね
948: 2014/07/13(日)12:15 ID:Oi/wfAEy(1/3) AAS
バイトなんて日本語喋れるれば受かりるでしょ
949: 2014/07/13(日)13:01 ID:sEvRfxHU(2/2) AAS
本当に誰でもできるのは日雇い系派遣のみだろ
バイトと含めてそれ以外だと落とされる場合があ
950: 2014/07/13(日)15:44 ID:98LMdKMi(1) AAS
>>908のやり方、どっかで見たと思ったらアップル式の売り方だな
951: 2014/07/13(日)16:03 ID:i1WIh2u6(1) AAS
どういう話か知らんが外人らしいアホっぽい発想だな
952: 2014/07/13(日)16:37 ID:LYK4/vVW(2/2) AAS
夏バテで死にそう
いま作ってるゲームが遺作になる予感
953: 2014/07/13(日)16:40 ID:Oi/wfAEy(2/3) AAS
モチベーションを外的要因ではなく内的要因に求めるってのは理にかなってる
でも実際にやろうと思うと結構難しいんだよな
954: 2014/07/13(日)16:57 ID:QW5HhT+6(1) AAS
やる気だけあってもアカンよ
体力も意外に使うしな、体力に自信ない奴はこまめに休憩はさんだ方がいい
特に今暑いしな
955: 2014/07/13(日)18:13 ID:N+ETEvPS(1) AAS
面接や、人前に立ったり話したりするとき異常に緊張するという症状は
「社会不安障害」と診断されて治療を受けられる場合もあります

発症率はまだ確定してないっぽいけど、50人に一人とかそれ以上
クラスでガチガチに緊張してたあの子はおそらくこの症状
956: 2014/07/13(日)18:45 ID:rjqjzcpJ(1) AAS
あとは人と話慣れてない、てのが大きいかと
957: 2014/07/13(日)21:36 ID:OldyMoR4(1) AAS
人と話慣れるためにキャバクラ行ったり出会い系使ったり始めた
ちょっと変わったと言われた
958: 2014/07/13(日)22:43 ID:Oi/wfAEy(3/3) AAS
2chに書き込むみたいに現実で喋れればいいのに…

いやむしろそれじゃ落ちるか
959: 2014/07/13(日)23:42 ID:6c4U8+Qu(1) AAS
C#は簡単にソースを読める
XboxのゲームはC#で書かれている
Xboxのゲームのソースは簡単に読める

どこか間違ってる?
960: 2014/07/13(日)23:44 ID:Fbd+yWKI(2/2) AAS
ソースが読めるのと逆コンパイルができるかどうかは別のもの
961: 2014/07/13(日)23:50 ID:ZPEC/R3R(1) AAS
C#知らんのだが、他人のソースが簡単に読めるとか信じられんw
962: 2014/07/14(月)00:31 ID:nbhRQtmM(1) AAS
C#ってか.NET系みんな
963: 2014/07/14(月)02:58 ID:s0uOBVsb(1) AAS
1.C#は簡単にソースを読める。ただしC++と比較して少しだけ・相対的に、程度だ。
難読化加工してしまえば可読性はコンパイルされたC++と大差なくなる
2.XboxのゲームはC#で書かれていない。大半のゲームはC#で書かれていない。
C#を採用しているゲームの殆どがインディーズゲームと呼ばれる個人開発者が作ったゲームだ
3.1により、Xboxのゲームのソースを解読する難易度は、PS3など他のゲーム機と同等程度と考える
964: 2014/07/14(月)03:27 ID:riTnJQ6A(1/2) AAS
昔は丸見えだった
965
(1): 2014/07/14(月)03:32 ID:ghns6Q0L(1) AAS
BASICでもなんか細工したらLISTがでなくなってたりしたんだよなぁ。
どうやってたのか知らんのだが……。
966: 2014/07/14(月)04:43 ID:JeWS0vJt(1/2) AAS
>>965
信長の野望、全部BASICで書いてあって改造し放題だったなw
967
(1): 2014/07/14(月)05:12 ID:f+4FxCpA(1/3) AAS
AA省
968: 2014/07/14(月)05:49 ID:M5oGoqnH(1/3) AAS
>>967
もしかして8ビットパソコン世代の人だったの?
969: 2014/07/14(月)05:50 ID:M5oGoqnH(2/3) AAS
テープとかリレースイッチが懐かしいって言ってた。
970
(2): 2014/07/14(月)06:37 ID:f+4FxCpA(2/3) AAS
AA省
971
(1): 2014/07/14(月)06:45 ID:M5oGoqnH(3/3) AAS
>>970
いやいや同世代なんだからやる気出そうぜ
972
(1): 2014/07/14(月)06:48 ID:JeWS0vJt(2/2) AAS
>>970
ワンチップ・マイコン組んでスタートレックを入力してた日々かw
今も昔も、やってる事が余り変わらなくて嫌になるわw
973
(2): 2014/07/14(月)07:09 ID:33nposvf(1/2) AAS
なんだ?オッサン世代はこんなに居たのか!?俺もオッサン世代だが
974: 2014/07/14(月)07:25 ID:nYUEsOi2(1) AAS
MSX2とかでしょ
975
(1): 2014/07/14(月)07:29 ID:f+4FxCpA(3/3) AAS
AA省
976: 2014/07/14(月)07:32 ID:lBOV6H+d(1/3) AAS
>>973
2ch住民の殆どはおっさんだよ
977: 2014/07/14(月)07:39 ID:33nposvf(2/2) AAS
ファミコンとPC-8801の世代は参加しづらいかな?
8ビットマシンは馬鹿にはしないが扱えるマシンが少ないからなぁ

ちなみに遊ぶゲームは2Dが主体だ、ドット絵最高!
978: 2014/07/14(月)07:49 ID:NaZ+/u5T(1) AAS
>>975
14歳から……みたいなあの辺りを読めば良いのでは?
我々個人は技術よりもアイデアで勝負しないと大人数には勝てないよ?
979: 2014/07/14(月)09:52 ID:V1QD+hvW(1) AAS
AA省
980: 2014/07/14(月)10:35 ID:6qzObsU4(1/2) AAS
AA省
981: 2014/07/14(月)10:48 ID:wLti8voU(1/2) AAS
フリーターでHaskellって珍しいなw

何書いてるの?
982: 2014/07/14(月)11:02 ID:6qzObsU4(2/2) AAS
昔作ったWebアプリ、掲示板とかを全移植してる
おかげで今どきのモダン言語とかでも抵抗なくなった
983: 2014/07/14(月)11:16 ID:wLti8voU(2/2) AAS
その移植を仕事でやってるの?
それとも個人的に自作品を書き直してるの?

俺もそろそろモダンな言語に挑戦してみようかな・・・。
984: 2014/07/14(月)14:08 ID:+xx7B/9g(1) AAS
C/C++をバリバリ使えるならDを勧めよう
985: 2014/07/14(月)14:12 ID:yOi+k+br(1) AAS
C++もどんどん進化していってるからもうDいらなくないか?
986
(2): 2014/07/14(月)16:30 ID:jA5cSPk6(1) AAS
>>973
ゲームを自分で作ろうと思う発想がそもそも8ビットマイコン世代なんだよ
MSX-FANやMSXマガジン、ベーマガあたりの洗礼を受けてないとな
一番若い世代でもテックウィンあたりだろう
ネットだとゲームを作る動機になるようなサイトがない
この板もほとんど崩壊してるようなもんだしな
987: 2014/07/14(月)17:20 ID:DjRoKTTi(1) AAS
テックウィン好きだった
さるやまはげのすけアワーとか
988
(1): 2014/07/14(月)17:58 ID:dEDwgK7i(1) AAS
逃げ出すかのように引っ越したはいいが、水曜の短期のバイトのためにいまから実家にいなくちゃならず苦痛
989: 2014/07/14(月)18:00 ID:lBOV6H+d(2/3) AAS
>>988
今のうちに美味いもの食っとけ
990
(1): 2014/07/14(月)20:14 ID:4dgjpkas(1/4) AAS
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9
2chスレ:gamedev
991: 2014/07/14(月)20:23 ID:4dgjpkas(2/4) AAS
>>986
なんか、足の引っ張り合いで人が居なくなった気がする
992: 2014/07/14(月)20:27 ID:4dgjpkas(3/4) AAS
荒らし耐性が無かったのが、この板の崩壊原因かな?
993
(1): 2014/07/14(月)20:52 ID:4dgjpkas(4/4) AAS
>>986
あの頃の盛り上がりって何だったんだろうな?
やっぱしバブル経済の残滓かな?
994: 2014/07/14(月)20:58 ID:riTnJQ6A(2/2) AAS
そんな大ベテランが無職のわけがない
995: 2014/07/14(月)21:01 ID:lBOV6H+d(3/3) AAS
>>993
マイコンブームでしょ
物珍しさ
996: 2014/07/14(月)21:25 ID:UPmgbQqV(1) AAS
>>990


997: 2014/07/14(月)21:42 ID:SkRZUDLG(1) AAS
AA省
998: 2014/07/14(月)21:43 ID:ZqxHC4Pv(1) AAS
998ならきっとすべてがうまくいく
999: 2014/07/14(月)21:44 ID:w2rvGoz1(1) AAS
999なら全ては無駄になる
1000: 2014/07/14(月)21:46 ID:J0DSgKoW(1) AAS
1000の矛盾
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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