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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 00:28:59.37 ID:yRhED/fL 暑過ぎてやる気でねェ・・・ オープンワールドのゲーム作ろうとしたら地形のロードのたびに 動作が止まる・・・ そういえばオープンワールドの国産ゲーム少ないよな。 FPSとかもだけど、プロなら別に難しくなさそうだが、なんで 作らないんだろう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/242
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 01:12:36.49 ID:yRhED/fL >>243 オープンワールドの定義によるけど、さすがにそれは無いんじゃ・・・ RPGやレースゲームとかでも、最初に移動できる範囲のマップを全部 読み込んでるとは思えないし、技術的にそんなに違いがあるとは思えない。 >>244 オープンワールドだから売れるってことは無いけど、その逆も無いような・・・ 洋ゲーが売れてるってことは、そこに市場があるわけだし、モッタイ無い気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/245
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 02:02:14.71 ID:yRhED/fL >>246 俺の定義は「シームレスなフィールド/マップ」だった・・・orz *「見える範囲に自由に移動できる」 http://area.autodesk.jp/case/game/gravity_daze/index-2.html http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120402060/ これ読むと確かに大変そうだな・・・ >>247 昔からあるけど・・・こういうの見ると少ないなぁって思う。 http://matome.naver.jp/odai/2137558976099624201?&page=1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/248
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