[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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146: 2014/06/24(火)19:27 ID:O8b68y+g(1) AAS
まず、最終ボスまできっちり出してエンディングまで作ってから、
イベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。
完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。
省1
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