[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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729: 2014/07/09(水)17:40 ID:7fhtyy6T(1) AAS
>>724
関数名は中の処理を読まなくてもわかるように知恵を絞る
条件文や繰り返しの中が長くなる場合はなるべく関数に切り出す

ある程度の規模がある場合はソース管理にマメに登録
この時コメントを工夫すると大いに役立つ

あと大事なことはコメントの主語を明確にすること
開発者が? CPUが? どこかの処理が? を省くとクソコメント製造機になる
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