[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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45: 2014/06/21(土)00:26:50.58 ID:enkPz94A(1/3) AAS
>>43
1日くらい休みは必要だろ
84: 2014/06/21(土)23:18:53.58 ID:enkPz94A(3/3) AAS
外部リンク:gigazine.net
113: 2014/06/22(日)22:07:09.58 ID:uJs4LIh/(1/2) AAS
自作
126: 116 2014/06/23(月)11:25:45.58 ID:yw0rGckO(1/2) AAS
>>125
unityのterrain editor(みたいな名前の)を出力できるって聞きましたね
外部リンク[php]:wiki.unity3d.com

今日でプログラミング大体終わらせる・・・
263: 2014/06/27(金)14:15:53.58 ID:4FiOhxfk(2/3) AAS
糞なら誰も使わんだろう
331
(1): 2014/06/29(日)20:35:16.58 ID:wCB1fNSy(2/2) AAS
>>328
自己顕示欲を満たす為だけに作った
ボリュームのないショボイミニRPGなので勘弁('A`)
素材は全てフリーの物を使わせていただいた
何気に白髪が増えて、生え際も後退したなぁ
他の人も頑張ってね
336: 2014/06/29(日)21:34:10.58 ID:MWPn60wr(4/5) AAS
鬱は生産活動してる以上さけられん
344: 2014/06/29(日)23:39:14.58 ID:npqnn7zP(2/2) AAS
>>343
了解であります。(よもや2分で特定されるとは迂闊…

次のバージョンを出したいのは山々なんだけど、
背景とイベントアニメは時間がどうしてもかかりそう。
今日は背景CG一枚を完成させた。
気長に待ってて欲しい。
549: 2014/07/03(木)21:00:42.58 ID:j3ekCIs+(1) AAS
>>543
スマホだとクリッカーみたいな放置ゲーはむしろ相性悪いんじゃないか?
手軽なブラウザゲームが一番だろうけど、それなら本家でいいやってなりそう
644
(1): 632 2014/07/06(日)23:40:29.58 ID:tLHk8KDm(2/2) AAS
うおおおなんかえらいことになってる・・・
うpしなおしてみる
エラーな人が多いみたいなので、ちょっと思い当るところを修正してみた
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
686: 2014/07/07(月)22:31:59.58 ID:yDz/+Rco(1/2) AAS
>>684
その二章っていわゆるフロッキングとか、逃避、追尾、迎撃とかの動きだった気がする。
フロッキングでグクレバ例がでるよ
あとたぶんその本の発行元の英語の本家サイトいったら(日本オライリーから飛べたはず)サンプルコード見られるよ。
もう一冊AIの本がオライリーから出てるけどどっちにも自立行動扱ってて両方サンプル入手可能。

親に一部援助してもらって引っ越しだぜ緊張する
740
(1): 2014/07/10(木)00:42:58.58 ID:evTA+sp7(1/2) AAS
>>724
1関数に書くコード量が多すぎるんじゃね?
言語にもよるが、俺はML系で10行、C#/Javaで15〜20行、C/C++で25〜30行超えたら長すぎと判断してる

>>733 >>739
俺150〜550円/月程度 アプリ広告・Web広告・動画収益・おひねりなど全部込みで
一応1年くらいコンスタントに収益でてる
そんな数千円とか儲かるコツ教えてくれよ
764: 2014/07/10(木)13:59:55.58 ID:RX0+2xSU(1) AAS
スマホでゲーム作るのって、Unity? JAVA? 
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