[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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(1): 48 2014/06/21(土)10:03:52.51 ID:oHfmEG6A(2/3) AAS
>>49
追い出せるもんなの?ちょっと近寄ったら飛んできたり、タンスの裏に逃げたりで、殺虫剤しか手がないんだが・・・
72: 2014/06/21(土)19:46:59.51 ID:moX/xq0G(1) AAS
(仲間だと思って油断してるだけなんじゃ……)
87: 2014/06/22(日)00:43:15.51 ID:VI5iabbu(1) AAS
チェスでロード時間20分は泣ける
95: 2014/06/22(日)15:25:53.51 ID:LzB8KHFy(2/3) AAS
>>92
ゲームボリュームだな
プレイステーションのせいでロード時間が悪夢
119: 2014/06/22(日)22:53:58.51 ID:pyGka6Ys(2/2) AAS
90%までいけたら御の字で磨きあげずにストアに出すかも。
DL数が3桁いかなくてもめげない。一通りやってみる経験がいま一番ほしい。
いま作ってるやつより楽なアイディアあるし、次に繋げたいです。いまやってるの終わらないと次に進めない。
128
(1): 2014/06/23(月)12:06:01.51 ID:q7vlRzin(1/3) AAS
製作日程とかちゃんと立ててそれを計画通りできてる人っている?
自分は計画とか立てても全く計画通り進まないで結局なあなあになっちゃうタイプなんだけど、
もし予定通りゲーム製作できてたらもうとっくのとうに完成してるって思うとちょっと後悔してる。
199: 2014/06/25(水)21:29:39.51 ID:ztIemAgA(2/2) AAS
>単純すぎて改良するとこがよくわらない。

ではまずモグラ叩きから始めようか
305: 2014/06/29(日)02:05:23.51 ID:ItUeaZJt(1/2) AAS
でも
一番つまずくのはそこだと思うよマジで…
379: 2014/06/30(月)20:58:56.51 ID:mBen0atr(1) AAS
昔作った自動生成なパズルがわりとよくできてたような

スマホ向けにもいいかもしれんなあと妄想中
390: 【大凶】 2014/07/01(火)02:26:31.51 ID:jM1v3Cjy(1/2) AAS
商売にしようと思うと
途端にモチベ下がる…
406: 2014/07/01(火)13:36:35.51 ID:BEp903Vo(1) AAS
午前中の作業終わり!
昼飯と散髪と本屋行ってくるぜ
帰ったら午後の分がんばるぜ
499: 2014/07/02(水)23:31:37.51 ID:1H5Fniwo(5/5) AAS
洋ゲーならあったと思うけど
501: 2014/07/03(木)00:12:38.51 ID:VuNukc+H(1/5) AAS
>>500
選択式とかADV系じゃなくて、脱出系とかパズル系にできないかなぁと思ったけどロジック考えてるのがつらい
火事になったからタバコをやめたのも同時に来てるわ
760: 2014/07/10(木)11:07:29.51 ID:pW+FKS9q(1) AAS
うどんくってるばあいじゃねぇっ
928: 2014/07/12(土)22:12:09.51 ID:wN6keP7S(1) AAS
今の世の中の流れはプログラムを排除してデザイナーでも作れるというものだから、中途半端な知識のプログラマーは肩身が狭くなるかもね。
そういうゲームエンジンを使ってるうちにデザイナーでもそこそこプログラム出来る様になってくるから尚更…
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