[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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60: 2014/06/21(土)12:56:30.50 ID:6vE5v42r(1) AAS
リアルなモンスターボールっていうのは山吹色をしていてだな
114: 2014/06/22(日)22:09:13.50 ID:sRistruX(1) AAS
V8
225(1): 2014/06/26(木)14:12:43.50 ID:OdNJ5m3D(1/3) AAS
Photoshopは月額980円(誰でも)
adobe全製品使い放題月額2980円(学割)
安定収入がないと無理だな
358: 2014/06/30(月)13:03:04.50 ID:yrxRZtDj(2/3) AAS
>>357
そんな商売敵を作るような情報は教えませんw
367: 2014/06/30(月)16:47:30.50 ID:ppDhE8by(2/2) AAS
個人的にはさ、同人で公開して広告費がオヤツ代になればいいやと思ってるわw
糞ゲー作り続けて10年・20年経てば、色々変わってくるっしょ。
気長にいこうぜ。
411: 2014/07/01(火)14:53:13.50 ID:QS0QNyJ/(2/3) AAS
仕様を決めるというのはゲームにたとえると
世界地図に街やダンジョンの位置を記したり
便利な移動ルートを書き込んだりするようなもの
それ以上細かいことをメモってもあまり意味がなくて
よほど入り組んだダンジョンとかわかりづらい隠し通路なんかは
簡単に目印をメモする程度
それ以上細かいことはあまりいらない
431(1): 2014/07/01(火)19:22:10.50 ID:qaFIKTIs(2/2) AAS
ゲームの公開メンドくせー
zipアップロードできるブログが一番手軽かなー
ふりーむ!の規約って地味にひどくないか?
477: 2014/07/02(水)18:02:01.50 ID:6Zku1Fg5(1) AAS
>>472
ありがとう
勉強になる
507: 2014/07/03(木)01:37:50.50 ID:mNEEpVjI(1/3) AAS
>>502
これは参考になる
サンクス
921(1): 2014/07/12(土)18:54:40.50 ID:XwnZb1av(3/4) AAS
今後のご健闘をお祈り申し上げます
これよけいなお世話なんだけど定型文だしな
絵描きだとプログラム様を
いらないとか信じがたいけど
紙芝居ゲーあたりだとプログラム知識なくても作れるか
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