[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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17: 2014/06/19(木)23:08:14.41 ID:OLl71DgB(1/2) AAS
そういやAIR製Androidアプリってあんま見ないなー
ググってもやはり国内でAndroidが流行りだした頃の記事ばかり
こういう不幸キャラ好きだからAIRでゲームでも作ろうかと思ったけどそもそもActionScriptろくに扱ったことがないことに気づいた
117
(1): 2014/06/22(日)22:31:08.41 ID:uJs4LIh/(2/2) AAS
ゲーム開発は90%で五合目なんやで
140: 2014/06/24(火)07:51:46.41 ID:fiIVB8GX(1) AAS
そういえば最初は無計画だった。作業をする順番くらいは考えるけど、日程はなかった。何にどのくらいかかるか分からないから、予定の立てようがない。
小さいのをいくつか完成させたころ、だいたいの所要時間が分かるようになったから、
全体の所要日数と
その半分で出来そうな事と
一ヶ月で出来そうな事と
一週間で出来そうな事
あたりは考えるようになった。
省4
203
(1): 2014/06/25(水)23:36:01.41 ID:c+l418Rf(1) AAS
水ぶち撒けちゃった
ふて寝するわ(´・ω・`)
289
(1): 2014/06/28(土)15:24:59.41 ID:IfIIYme9(1) AAS
>>285
ダラけて進まないのなら、俺が対面にいるイメージを持って作業をするんだ。
俺もダラけそうになる時、そんな感じで気合いれる。

したい事が、「わからないからできない」でダラけるのなら
本とかネットで落ち着いて勉強するとか。

進捗の遅れを気負うと蟻地獄のように落ち込むぞ。
時間はいっぱいあるんだから、気長にがんばろうぜ。
356: 2014/06/30(月)12:52:42.41 ID:fywcxeXE(2/4) AAS
有料だと逆にまったく売れないとかもありそうだな
449: 2014/07/02(水)09:16:28.41 ID:Kj6iwYV9(1) AAS
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省14
472
(1): 2014/07/02(水)17:21:55.41 ID:Kxp1WxB8(2/2) AAS
>>462

企業は著作者に対して印税なり何なりの報酬の形で契約すればいいだけだと思うんだが。
複製権や出版権なんかは著作者財産権に属すから普通に契約して譲渡してもらえばいい。
公表権は人格権に属すが、著作権を譲渡した場合には公表に同意を与えたものとみなすとされている。
よって、普通に契約した時点で、作家の気が変わって公表できなくなるなんてことはありえない。

人格権に残される権利は、氏名表示と同一性保持と名声保持くらい。
これらの行使を恐れるということは、
省6
538: 2014/07/03(木)16:02:10.41 ID:JdYSsld/(1) AAS
>490
PSMはググッてもわからなかったわ
ハドソンが絡んでるROOTとかいろいろあるけど
こういうのは使用許諾とかあるのかな
610: 2014/07/05(土)18:32:17.41 ID:GCOw8Ej8(1) AAS
俺はFilco青軸に興味ある
697: 2014/07/08(火)14:36:35.41 ID:yNY9gMrH(1) AAS
>>693
悟りの書が無いのか
731
(1): 2014/07/09(水)23:11:48.41 ID:BNYZjlKD(1/2) AAS
>>727
学者はシングルタスク、芸術家はマルチタスク、これ基本
プログラマは前者
860: 2014/07/11(金)22:52:14.41 ID:4lmlNLRH(5/6) AAS
いやニートにそんなこといわれてもね^^
911
(1): 2014/07/12(土)17:51:14.41 ID:Zn0OF7Zc(5/6) AAS
>>909
勉強ってかモダンな設計、言語、コーディング手法とかにアンテナ張るといいんじゃね?
それと時間に余裕あるならプログラミング以外にも英会話を習得することも良い選択肢だと思う。
922: 2014/07/12(土)18:56:31.41 ID:LA9OLkj0(2/2) AAS
それはない
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