[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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57: 2014/06/21(土)11:45:07.33 ID:enkPz94A(2/3) AAS
ポケモンかよ
105(1): 2014/06/22(日)18:12:00.33 ID:DsoOxAmr(2/3) AAS
俺のPCゲームの原初感覚は、テープの奏でるマシン語の囁きと、
ディスクアクセスのモーター駆動音がいつも共にあったのだ。
184: 2014/06/25(水)20:04:28.33 ID:fPN2Clzm(1) AAS
スポーツアニメにしか興味が無い俺勝ち組
362(2): 2014/06/30(月)15:02:28.33 ID:mMoycYD7(2/2) AAS
>>351
微エロ育成、知育系、カードバトルの3つ
>>352
上や下に表示したり、ゲーム内部に一部(メニューの間)乗せたり、起や動終了の時に1面広告
色々あるよ
>>353
スマホアプリだとあんまりDL数関係ないよ
省5
409: 2014/07/01(火)14:46:26.33 ID:aYIPsjfZ(1) AAS
おまいら、今年も半分が過ぎた訳だが、半年前と比べて何か進展はあったかね?
518: 2014/07/03(木)04:56:42.33 ID:Qtatce/P(1) AAS
なんでなにかの話題で会話してると嫌がるの
569: 2014/07/04(金)22:33:59.33 ID:VBk62LKo(1) AAS
>>568
カッケー
666: 2014/07/07(月)13:14:09.33 ID:D/7UFPdN(1) AAS
>>664
FE覚醒っぽい
795: 2014/07/11(金)02:49:50.33 ID:+DCDgIAy(2/3) AAS
>>794
おお有難う。そもそも広告の話じゃなくても課金でもスマホでそんなに儲けられる可能性があるとは思わなかった。
てっきり同人のパッケージ販売の話かと思ってた。
広告はよっぽどAnalyticsとか使いこなさなきゃいかんね。
今手掛けてるのは一般アプリで、最初の画面にユーザーが一番必要な情報が出るようにしてるから、
一定時間起動され続けるゲームと違ってそこまでの分析は必要ないんだけど、ユーザーの動向をよく把握すべし、
という話は非常に参考になった。
省2
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