[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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(2): 2014/06/21(土)09:02:40.31 ID:oHfmEG6A(1/3) AAS
昨夜はゴキブリが出て寝不足・・・・
112
(1): 2014/06/22(日)22:03:45.31 ID:aIWKQzDJ(1) AAS
20分マップ生成の人はエンジンも自作なのかな?だとしたら凄いけど辛すぎない?
既存のエンジンを使うか改造の方が早いのでは、と思ったけど、そういえばここのスレ住民はゲ製でエンジン何使ってるん?
129: メガネートさん 2014/06/23(月)12:11:39.31 ID:zKmGLteK(1) AAS
計画にまわす余力がないよ(ヽ´ω`)
201: 2014/06/25(水)21:44:08.31 ID:mzgu5D16(3/3) AAS
興味本位で手を出したDSのプチコンMkIIにはまってしまった…
217: 2014/06/26(木)11:54:00.31 ID:sSLoXFrJ(2/2) AAS
>>212
とんちんかんですた
サンクス
273
(1): 262 2014/06/27(金)20:00:37.31 ID:S1Jr45nG(2/2) AAS
ID変わってたわ
絵は在庫が無いから明日か明後日で
>>270
いやいや、志望があるとしたらゲームデザイナー
イラストレータルートはもうなんかつらそうだし、つらいし、ゲーム関係無いし
334: 2014/06/29(日)21:25:33.31 ID:EjXmK9We(1) AAS
>>331
お疲れ様
364: 2014/06/30(月)16:01:45.31 ID:n2eK+zh8(2/2) AAS
日本語対応にしてたけど、ここ見て絶望した
英語に変えて海外で販売しようかなぁ
370
(1): 2014/06/30(月)17:53:08.31 ID:kMbxKw8l(1) AAS
エロシーンを文字で書いてるけど飽きてきて辛い。
でもここが客の一番の目的だから頑張らねば・・・
444: 2014/07/02(水)01:06:55.31 ID:aw9JIr3B(1) AAS
>>380
ありがとう、ちょっと鍛えて出直しますわ

>>423
そんな事もありましたねぇ
503: 2014/07/03(木)00:15:47.31 ID:rSMtqL+0(2/3) AAS
補完は頼んだ
665: 2014/07/07(月)12:59:20.31 ID:OY7hOfJ6(1) AAS
別に文句を言ってるようには見えないが
687
(1): 2014/07/07(月)22:33:06.31 ID:yDz/+Rco(2/2) AAS
すまん、上のかたがリンク張ってたな 蛇足でした
774: 2014/07/10(木)19:43:31.31 ID:9YBuQarW(1) AAS
>>773
C#は難読化すればまず読めなくなるよ

名前の難読化だけじゃなくてコードフローの難読化もやってくれるのもあるから
余程の変態じゃ無い限りは諦めてくれると思われる
814: 2014/07/11(金)11:12:09.31 ID:CYjI0v8j(1) AAS
>>810
良いこと言ってるつもりだろうけどニート無職フリーターの言葉じゃ悲しくなるだけだわ
952: 2014/07/13(日)16:37:55.31 ID:LYK4/vVW(2/2) AAS
夏バテで死にそう
いま作ってるゲームが遺作になる予感
963: 2014/07/14(月)02:58:58.31 ID:s0uOBVsb(1) AAS
1.C#は簡単にソースを読める。ただしC++と比較して少しだけ・相対的に、程度だ。
難読化加工してしまえば可読性はコンパイルされたC++と大差なくなる
2.XboxのゲームはC#で書かれていない。大半のゲームはC#で書かれていない。
C#を採用しているゲームの殆どがインディーズゲームと呼ばれる個人開発者が作ったゲームだ
3.1により、Xboxのゲームのソースを解読する難易度は、PS3など他のゲーム機と同等程度と考える
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