[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 (1001レス)
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146: 2014/06/24(火)19:27:55.21 ID:O8b68y+g(1) AAS
まず、最終ボスまできっちり出してエンディングまで作ってから、
イベントその他を強化すべき。
パラメータや分岐は可能な限り少なく。
完成したと思ってもデバッグで同等以上の時間を取られ、
作りたいと思ったゲームでも飽きてしまう。
そして、ベータテストと銘打って、未完成でエラーだらけのを公開し、
他人にテストをやらせ始める。
省1
229(1): 2014/06/26(木)14:42:58.21 ID:CGfgWwCQ(1) AAS
>>210
PS4の搭載するGPUはDirectX11.1世代(外部リンク:www.4gamer.net)で
WiiUの搭載するGPUはDirectX10.1世代(外部リンク:www.4gamer.net)であるというだけで、
どちらも基本は独自APIみたいよ
PS4はDirectX/OpenGLのように扱えるラッパーAPI(Wrapper API)が用意されているけど、
ラッパーを使わない本来の低レベルAPI(Low level API)は
DirectXやOpenGLよりもハードウェアを直叩きできる感じで、ドライバよりは抽象化されているAPIぽい
省6
348: 2014/06/30(月)07:25:06.21 ID:26B96st1(1) AAS
酒飲んで寝てしもたー
いっぱいスレのびとるし、絵もアップしてあるらしいが
なんでか見れん
さて俺も朝飯食ってゲーム作るかー
421: 2014/07/01(火)18:26:38.21 ID:qaFIKTIs(1/2) AAS
利用規約とか読んでると煩わしくて気が滅入るニート
523: 2014/07/03(木)08:20:05.21 ID:lxl/3E9G(1) AAS
>>446
見落としてたから亀レスになるけど、vectorはフリーゲームならややこしくなかったはず。
シェアレジで販売しようとすると確かに書類のやり取りがめんどくさい。
>>502
GJ!
うちは有料ゲームの体験版をDropBoxでも落とせるようにしてあるけど、便利だと思う。
アップローダの代わりとしてなら使いやすいんじゃないかなぁ。
641: 2014/07/06(日)23:22:37.21 ID:6seEvn5Q(4/6) AAS
解凍はできるが、exeが動かん
721(1): 2014/07/09(水)16:42:51.21 ID:QlCaiWcd(1) AAS
>>718
うちの地元ではそういう募集ないが、
そもそもDXライブラリ使ってやっとゲーム作れてるレベルなんであっても応募できんわ。
応募できるだけ凄いわ。
905(1): 2014/07/12(土)17:03:59.21 ID:0p/0zIp2(3/6) AAS
>>903
こんなとこで不貞寝してる暇あったら勉強しろ
思い切って自分から抜けるというのも手だぞ
949: 2014/07/13(日)13:01:03.21 ID:sEvRfxHU(2/2) AAS
本当に誰でもできるのは日雇い系派遣のみだろ
バイトと含めてそれ以外だと落とされる場合があ
961: 2014/07/13(日)23:50:45.21 ID:ZPEC/R3R(1) AAS
C#知らんのだが、他人のソースが簡単に読めるとか信じられんw
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