[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
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920(1): 2014/08/27(水)19:26 ID:7PifELAh(1/2) AAS
>>888
キャラID=A レイヤー=Z のピクチャ番号=Z*最大キャラ数+A とすれば座標比較いらなくね
位置をレイヤー(Z)に変換する処理はいるけど
ただなー、その方法、エフェクトも考えるとピクチャ枚数爆発するんだよな
俺も一度「この方法しかない」と思ってテストしたが、結局ウディタでスプライトゲー作るのはあきらめたな
929: 2014/08/27(水)21:11 ID:PY0MMm/H(3/3) AAS
>>920
せやで
ついでに言うと、いちいち重ねる必要もなかったんや
俺ってホンマアホやろう
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