[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
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877(4): 2014/08/26(火)23:24 ID:I/7fTgLn(1) AAS
y座標によってピクチャ番号をマイフレーム変更するとまぁ重いわな
適当に100体のオブジェクトを画面内に描画するテストデータを作ってみたわ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
CPU 4770k、メモリ16GB、VGA GTX780のマシンでも60fps切ることがあってチョイかくつく
あたり判定も何もない状態でこれだからなぁ、ウディタじゃこの方法はあまりよろしくないね
883: 2014/08/27(水)00:19 ID:sOmeU9st(1) AAS
>>877
ほぼ同じ環境のGTX760だが全く問題なかったな
買ったばかりでデータいっぱいじゃないっていうのもあるかもしれないが
こういう環境でゲーム作ると予想外の高負荷に気づかなさそうだな
884: 2014/08/27(水)00:21 ID:H5T2crpC(1/3) AAS
>>877
ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションで
敵が異様に少ない理由がよく分かるな
889: 2014/08/27(水)02:11 ID:zaLog5/I(1/8) AAS
>>877
偶数奇数フレームに動作振り分けて色々調整したら、俺のゴミPCで27〜40FPSだったのが60FPS安定するようになった
3分割だとさすがにガク付きが目立つけど、2分割なら比較対象横にならべないと分からない位で収まる
891: 2014/08/27(水)03:32 ID:2aCt9IVO(1/4) AAS
>>877
メモリ16GBとか世界征服でもする気なのか
>>887
横からすまんがkwsk
>アイテム消したら自動で詰める処理くらい作っておけよ
くらいと言うがアホな俺はどうしていいのかリアルタイムで悩んでたんだ
どんだけ罵声を浴びようが構わん俺は自作を作りてぇんだ
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