[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
886: 2014/08/27(水)00:25 ID:cj9JrP7z(1/7) AAS
データ数でループさせるときも、生成済みの数を判定して処理抜けるようにしないと
最終的に10000回ループばっかりするからな
892: 2014/08/27(水)03:32 ID:cj9JrP7z(2/7) AAS
ソートのことだろwww
905: 2014/08/27(水)13:59 ID:cj9JrP7z(3/7) AAS
>>904
いきあたりばったり
A作る→Aの内部処理を使いまわせるようにB作る→A完成1→C作る→Cの内部処理にAの処理が〜

大体このループ
911: 2014/08/27(水)17:24 ID:cj9JrP7z(4/7) AAS
フローとかよりも
変数に名前つけないで数千行と書ける奴がいることの方が驚きだわ
915
(1): 2014/08/27(水)18:54 ID:cj9JrP7z(5/7) AAS
短くするために変数呼び出し値とか重い処理使ったら本末転倒ですけどね
ウディタ触り始めのころに、変数呼び出し値便利スゲーって思って
使いまくってたら糞重い処理になって驚いたわ
926: 2014/08/27(水)20:01 ID:cj9JrP7z(6/7) AAS
どこで見たんだったか、コメントによる処理時間調べてた人がいたな
ループ中のコメントとかは変数操作の、一番軽い処理の半分ほど処理時間食うんだっけ?
928: 2014/08/27(水)20:51 ID:cj9JrP7z(7/7) AAS
気になるんだから仕方ないだろww
たとえコマンド数が1000に満たなくても最適化に快感を覚える人間なんだ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s