[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
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603: 2014/08/13(水)00:29 ID:YO5IowdQ(1/4) AAS
初心者の俺も今シャッフルダンジョンRPG造ってるから晒したときに添削してくれ(笑)
ダンジョンマップは20個造って、ダンジョンは10階までしか出来てないけど。
階段と宝箱のランダム配置は出来たから、低確率のボーナスマップとかつくらにゃ
605: 2014/08/13(水)09:09 ID:YO5IowdQ(2/4) AAS
ステージごとの敵のステータスってレベルを3程度上げればクリアー出来るようにするくらいが普通の難易度としては調度良いかな?
608(1): 2014/08/13(水)14:30 ID:YO5IowdQ(3/4) AAS
>>606
そっか、好きなようにだよねやっぱり。
一応、レベル低いサクサク上がって一定以上で極端に上がりにくくなる感じを考えてる。
キャラ瀕死で50%でキャラロスト、アイテムロスト。
615(1): 2014/08/13(水)22:00 ID:YO5IowdQ(4/4) AAS
いろんな意見聞けてめっちゃ嬉しいわ。
ロストするけど、称号はリセットなしで、レベル上がり安くなる称号や良いアイテムが手に入りやすくなる称号、エンチャントが着きやすくなる称号みたいなのが手に入るようしたい。
今のところ、拠点とダンジョンの往復を繰り返す形でダンジョン内はセーブ禁止、低確率で詩人がうろついていて話かければセーブ出来る形式にした。
複製、リセット対策はロストに何か旨味を持たせたいけど、なかなか思い付かない(笑)
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