[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
325
(3): 2014/07/12(土)14:45 ID:R0v6KSsb(1/7) AAS
実際そんなアホみたいなことする奴居たら笑う
ほぼコモンから武器データのUDB検索→CDBに変更繰り返すだけだろ
そこにランダムエンチャの効果量追加とかもろもろ加えるだけで終わり
最初からやるとか何の試練だよ
327
(1): 2014/07/12(土)14:57 ID:R0v6KSsb(2/7) AAS
その項目ほぼ丸ごと改造の労力と
関連項目1から製作する労力のどっちのほうが上だと思ってるの?
329
(2): 2014/07/12(土)15:39 ID:R0v6KSsb(3/7) AAS
だからCDBに移植っつってんじゃん
それでも自身の武器IDからCDBに作ったエンチャつき武器リストから選択
エンチャ込みの数値をステに加算して計算は終了じゃねぇか
基本システム全部理解する必要もねぇし全自作なんてそれこそバグの温床だろ
バグが怖くてゲームが作れるかよ
332: 2014/07/12(土)16:07 ID:R0v6KSsb(4/7) AAS
だからそれの何が時間かかんのかきいてんだよ
装備ごとの数値なんてUDBからエンチャなしの元データを引っ張ってくるか
エンチャをCDBに項目データとして格納しておいて戦闘時のみ
該当エンチャのステを加算するとかで十分対応できるだろ
どうでもいいことほざいてないで何故時間かかると思ってるのか説明してみろよ
337: 2014/07/12(土)16:39 ID:R0v6KSsb(5/7) AAS
メニュー画面でも加算すれば終了だろ
揚げ足取ることに必死になんじゃねぇよ
エンチャの数値を加算したり保存したりする処理を加える時間よりも
敵の登録から戦闘の終了まで自作するほうが早い根拠をあげろってんだよ
正直それを知ったところで俺に何のメリットもねぇしどうでもいいことだが
馬鹿にされるだけで何の理解もできないのは時間の無駄になる
しっかり根拠を据えて説明できる奴はいねぇのかよ
341
(1): 2014/07/12(土)16:50 ID:R0v6KSsb(6/7) AAS
俺も基本システム改造前提で話してるよ
別に俺だって〜するだけとか言ってるけど1時間やそこらでできるとは思ってねぇよ
それを踏まえて戦闘自作するほうが早いなんてことが有り得るのかを聞いてるんだよ
基本システムの改造の経験もあるし
人それぞれやりやすい方法があるのもわかるがそれでも
口を揃えて馬鹿だと罵れるほどの根拠があるんだろ?
それを教えてくれっていってんのがわかんねぇのか
343: 2014/07/12(土)17:00 ID:R0v6KSsb(7/7) AAS
>>340
お前と俺の創造してる作り方と
エンチャの種類や発想は違うかもしれない
だが戦闘除外すればもっと時間かからんだろ

もうID真っ赤だしちゃんと答えてくれる奴はいねぇしもういいよ
そもそも人の創り方に口を出す時点で間違いだったんだよ
何の役にも立たないことするより少しでも自分のゲーム作ればよかったんだな
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s