[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
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106(2): 2014/06/21(土)09:53 ID:Qz81ywas(1/3) AAS
牧場物語みたいなゲーム作りたいもののリアルタイムは色々めんどくさそうなので
日数と朝昼晩の概念だけあるようにしようかと思う
自分なりに考えたのは
[日数変数]と[時間変数]を作る。[時間変数]が6〜12未満の時は朝、12〜18未満は昼、18〜24未満の間は夜で街の色調が変化
イベントや労働イベントをこなすと時間が経過し、その分を1時間単位で[時間変数]に足す。
イベント終了時に[時間変数]が24以上になっていたら「もう夜も遅いから寝よう」とコメントが出て暗転
自宅に場所移動して[日数変数]に+1、[時間変数]に6を代入して次の日の朝へ。
省3
112: 2014/06/21(土)11:56 ID:Qz81ywas(2/3) AAS
>>109
朝選択するとそのまま1日経過にできるかなと
118: 2014/06/21(土)23:04 ID:Qz81ywas(3/3) AAS
>>115
ベッドで寝る以外にも
ヒロインと会話する(1時間経過) 幼女と遊ぶ(2時間経過) 老人の昔話を聞く(3時間経過)
みたいなのを作って主人公宅の周りに配置しておけばいいかな
あと野外でだけ色調変化させるの意外に難しい…
室内に入る時は→色調変化リセット→場所移動 野外に出る時は→変数に応じて色調変化→場所移動
とするしかないのだろうか
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