[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49 (960レス)
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855(1): 2014/08/26(火)18:58 ID:2uWlrPLr(1/3) AAS
>>854
表示順位の計算って何ぞ
素直にピクチャ番号で管理しとけばいいのに
857(1): 2014/08/26(火)19:13 ID:2uWlrPLr(2/3) AAS
>>856
何のために毎回表示順位を再設定してるのかまったく分からん。
100個イベントを動かすなら100個+バッファで900個で1000個くらいのピクチャIDを事前に排他にしておいて各イベントに割り振り以後そのまま表示すりゃあいいだろう
あとウディタは演算処理数行とピクチャ表示処理を100回繰り返したところで劇的に処理が遅くなったりはしない
大方当たり判定か見えない範囲のピクチャ管理部分で無駄があるんだろ
866(1): 2014/08/26(火)20:33 ID:2uWlrPLr(3/3) AAS
>>865
とりあえず今年のウディコン1位と6位を遊んでおいで
お前さんのやりたいことより遥かに複雑で重いことをやってるから処理イメージの参考にはなるだろ
お前さんに足りないのは詳細設計力じゃなくて基礎だ
基礎が足りてないからへんてこりんな説明に終始するんだ
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