[過去ログ]
なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか? (71レス)
なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402613935/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 00:53:34.61 ID:jWVB4lNn 趣味には純粋に楽しむものと達成感を得るものがある。後者は例えば婆さんがマラソン を始めて高齢者の部門で優勝するとか。ゲ製作は、当然後者。婆さんがマラソンで優勝 と同じく苦痛を伴う。ゲ製作の場合は難しいとか、面倒くさいとか、時間がかかりすぎて 飽きたとか、そういうのを乗り越えた者だけが達成感を得られる。 達成感を得るには、手っ取り早いのはダウンロード数だな。ダウンロード数を得るには、 すごいゲームでなければならない。その発想が間違いなんだ。そりゃ1万とか、100万 とかダウンロードしてもらえればうれしい。でもそこは欲張らずに、3000ダウンロード くらいを目指そうじゃないか。 要はダウンロード数が得られればいいんだろ?糞ゲーだっていいじゃない。どうせ趣味 なんだから。例えばDirectXを使ってもぐらたたきを作る。タイトルはもぐらたたきDXだ。 誰もがDXをデラックスと読むだろう。タイトルで釣って3000ダウンロード達成だ! 昔は5年かけて作ったゲームだろうが雑誌に掲載されない限り日の目を見ることはなか った。雑誌に掲載されなかったらその5年、パーだよ。 いい時代になったものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402613935/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 02:53:49.37 ID:ZIC4IxUs >>9 「苦痛」というよりか「手間」とか「努力」って表現の方が正しいと思う 勉強も運動もその手間や努力が楽しめる人間だっている ゲーム制作においては俺もその類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402613935/10
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s