[過去ログ] なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか? (71レス)
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(1): 2014/06/14(土)20:00:53.35 ID:YS0+Kggs(1) AAS
ギャラガでゲームオーバーになった後、命中率が表示される画面でかかっていた音楽に酔いしれた。
細野氏のアレンジを聞いたせいかもしれない。
動画リンク[YouTube]
その後、なかなか同じ系統の空気感を醸し出してくれるゲーム音楽にはお目にかからなかった。

その後、ギャラガ88が出て、命中率表示画面でかかる曲も、なかなか良い空気感を醸し出していた。
そこには同じ系統のカタルシスを超えようとする意気込みが感じられた。

カタルシスを新たに生み出せない結果には、意味がないと考える個人もいるよな、きっと。
44: 2014/11/30(日)03:03:03.35 ID:LLwf9vVV(1) AAS
昔はリードプログラマが一人いてあとはサポに数人いる場合もあるってのが普通
素材周りを受け持つスタッフも当然いるだろうけどさすがに大人数ってのは認識がおかしい
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