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なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか? (71レス)
なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402613935/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 04:42:46.07 ID:dJqsOUio アイフォンアプリで副収入、何もせず毎月100万くらい稼いでるけど、質問ある? http://kanesoku.com/archives/7999745.html 広告収入5,000万円超え・・!? 中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。 http://appmarketinglabo.net/whitetile/ 「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/ 「アプリは何がヒットするかわからない、とにかく出す」メタップスCEO佐藤さんが語る世界で成功するアプリ。 http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/ リアル収益や広告単価もぽろり!人気アプリ開発者による暴露トークセッションin大阪 http://appmarketinglabo.net/osaka-bakurotalk/ 売上低迷にあえぐアプリを救った広告売上 収益最大10倍で起死回生 http://app-review.jp/news/167182 【個人開発者のやぼうとげんじつ】第2回:脱サラ個人開発者“藤田武男(koume in i)” http://app.famitsu.com/20120807_82222/ ダウンロード数の少ないアプリで収益を増やすには? AppBank Fello勉強会 http://iphone.ascii.jp/2014/03/31/terada12/ ぐんまのやぼう作者「アプリ開発、そんなにうまい話はない」 http://getnews.jp/archives/332876 「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸 http://www.ttcbn.net/no_second_life/archives/21048 個人開発者でも広告収益1800万円! 2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。 http://blog.mokosoft.com/entry/2013/12/28/115604 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402613935/40
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