[過去ログ] すごく面白いRPG 考えた (33レス)
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22(5): 2014/06/14(土)15:38 ID:Dh0Ln4pO(1) AAS
ところでさ、今作ってるゲームで伝言を配達するお使い依頼のイベントを作ってるんだ
依頼屋で依頼を受けて、マップを歩いて配達先に伝言を届けて、報酬を受け取る方法を迷ってる
理屈で言うと依頼屋に受け取りに行くのが筋だろうが面倒だしなあ
おサイフケータイ(電子決済)みたいに依頼完了と同時に報酬が手に入るようにするには
どんな演出をしたらいいだろうか
25: 2014/06/14(土)23:35 ID:LUyhTi4l(1) AAS
>>22
依頼完了の報告の演出は?
依頼は同じところで受け続けるわけではない?
26: 2014/06/14(土)23:54 ID:W5iU5Uyk(1) AAS
>>22
配達先に伝言を届けたときに、その配達先が報酬を渡せば?
>>21
小説で言えば、まず短編を何作か書いてから、長編を書く。
長編は1つのネタだけで作れないし、
長くて飽きるから、起承転結などで起伏をつけたり、
ガラッと話を裏切ってみたりする
省4
27: 2014/06/20(金)16:43 ID:xfMs7aeh(1) AAS
>>22
最初はめんどくさくしておいて
ランクアップしたら受け渡しが簡単に済む魔法とかアイテムとかもらえるとよい
画面上の演出の話なら
ソリに乗ったサンタクロースみたいなのがシャラシャラしながら画面を横断するとか
28: 2014/06/26(木)00:16 ID:fjapqJGG(1) AAS
>>22
送り先から返事を届けてくれって依頼あれば嫌でも依頼屋に戻らざるを得なくなるじゃん。戻ったときに報酬貰えば?
最初は簡単だからって報酬無しか前払い低賃金で返事届けた時に「報酬をやらなきゃならん働きだった」とかなんとか言って追加報酬したらストーリー的にはアリかもよ
30: 2014/07/19(土)23:02 ID:RAXAI4Sk(1) AAS
>>22
町ごとに依頼屋の支店を作ればいいんじゃないかな。
店員の周りに1マスぐるっと囲んだのでいいから。
または「依頼屋会員証」を作って、それをポチると報酬がもらえるとか?
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