[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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621(1): 2014/10/30(木)07:23 ID:pTED9zPI(1/3) AAS
アーケードの弾幕はインカム率上げるためにプレイヤー殺しに来るけど
同人はインカム率関係ないから死ににくく作れてしまう
プレイヤーとしては死にたくないから同人の方が面白いわな
623(1): [age] 2014/10/30(木)07:41 ID:EDZSqVpV(4/4) AAS
>>621
昔のコンシューマーゲームが面白いと思えるのはそこだね
基本的にアーケードゲームが源流だから
短時間面白いと思わせて何度も遊べるように作られてる
流れが変わったのはアドベンチャーゲームからかな?
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