[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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(4): 2014/06/10(火)03:54 ID:Wtgi4H8m(1/2) AAS
売れるのはエロRPGばかり
フリーゲームが多すぎて、有料ゲームなんてよほど大手じゃない限り誰も買わない
922: 2015/09/29(火)18:19 ID:n2r5bcbC(3/3) AAS
発売日を楽しみに待つ商業ゲーがどういうものか
自分で振り返って掘り下げるといい
923: 2015/09/29(火)18:26 ID:NgDv4AOM(1) AAS
だからこそ信者とべったりの同人なんだよなぁ
924: 2015/09/30(水)13:16 ID:fxonIR9e(1) AAS
常連さんは新作を出すと見つけて買ってくれる
ほんと嬉しい。
925: 2015/10/01(木)00:27 ID:bCxPBhNm(1) AAS
常連さんがつく程頑張ったってことだ
926: 2015/10/01(木)02:55 ID:q7ooAAHZ(1) AAS
リリースした物がクソゲーなら、いくらコミュニティーで媚びを売っても信者なんて着かんからな。
927: 2015/10/01(木)11:40 ID:pDS8jOZ3(1/2) AAS
自己満足ワールドをきみに
928: 2015/10/01(木)12:27 ID:pDS8jOZ3(2/2) AAS
おまる工房とかふざけた名前だけで嫌悪抱いて離れる客
もいるだろうな
929: 2015/10/01(木)18:44 ID:N8+Yaxlc(1) AAS
萌絵が描ければどんなクソゲーでも信者が付く
というか製作者サイドから熱いフォローがもらえる
930: 2015/10/02(金)13:46 ID:85PovRTq(1) AAS
自己満足ワールドをきみへ
931: 2015/10/02(金)13:59 ID:slQBSKxJ(1) AAS
自己満足ワールドをきみと
932: 2015/10/05(月)14:25 ID:Z6nXcCbw(1) AAS
起業したいんだが金を出してくれ
933
(1): 2015/10/06(火)10:57 ID:c7RgUksj(1) AAS
起業するなら金をくれ!
934: 2015/10/07(水)00:22 ID:F7uE3hRq(1) AAS
>>933
今度は戦争だ!
935: 2015/10/07(水)07:07 ID:fN6OI0C/(1) AAS
チェーンソー…
936
(1): 2015/11/03(火)15:04 ID:VZIHuf+L(1) AAS
こないだのイベントで
初参加で同人ゲーム販売して来ました。
五時間ほどのイベントでしたが
規模が大きくお客さんが多かったのでビックリです。
売り上げは15万円ほどでした。

これは成功した方ですか?
まだまだ甘いですかね?
937
(2): 2015/11/03(火)19:23 ID:2I6uPFNV(1) AAS
>>936
定期的にこういう奴出てくるな。
なんて言われたいの?凄い凄いって言われたいの?
938
(1): 2015/11/03(火)19:52 ID:x6FaMEeu(1) AAS
見苦しい嫉妬乙w
939
(2): 2015/11/03(火)22:14 ID:zxilLud7(1) AAS
>>937
>>938
え、ということは15万は凄い方なの?
初参戦なんでよくわからんのです。
940: 2015/11/03(火)23:10 ID:ER6n/EM3(1) AAS
>>939
15万・・・
それは手の平に舞い降りた雪の粉
目を凝らしてその粉粒をよく見れば、それはこの世に二つと無い掛け替えの無い造形の結晶である
その造形の美しさは、自分だけが目にするものに違いない
しかし、その造形は一瞬の間に溶け去り、それはあたかも幻であったかのような余韻を残す
941: 2015/11/03(火)23:29 ID:zkjkFEVH(1) AAS
金額じゃなくて何本売れたか書かないと>>937みたいに言われる
942: 2015/11/04(水)11:27 ID:NG7Yqx0H(1) AAS
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
外部リンク:blog.codecamp.jp
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
外部リンク:appmarketinglabo.net
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
外部リンク:app-review.jp
省13
943: 2015/11/04(水)17:00 ID:gX48+HpX(1) AAS
>>939
凄い!凄いよ!会社辞めて、それ一本で行くべき!
もし学生だったら、就職しないでゲーム開発だけで行った方が良いよ!才能あるよ!絶対
944: 2015/11/04(水)17:53 ID:nw0NjXiE(1) AAS
凄いけどリピーターがついて次回作を催促されるようになるまでは変なことは考えないほうがいいw
945
(1): 2015/11/08(日)08:59 ID:vFbC3Ryz(1) AAS
sm27400018
946: 2015/11/08(日)17:12 ID:Sa5OFG/P(1) AAS
>>945
ニコ動のやつ?ワロタ
最後はパトレイバーか
947: 2015/12/19(土)14:09 ID:xrPl3RjI(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
948: 2015/12/24(木)06:43 ID:vuqs4u83(1) AAS
PCゲーもスマホのゲームみたいに広告つけれないのかな?
それだけでもすごいやる気出てくるんだけど。
949: 2015/12/24(木)16:02 ID:jcYPziJf(1) AAS
ブラゲならつけれるのでは?
950: 2015/12/24(木)16:15 ID:FVYUgRIg(1) AAS
ウェブ用の広告ならアプリ内ウェブビューで張れるな
インタースティシャルや動画リワード広告は媒体が用意してくれないと手も足も出ないけど
951: 2016/01/30(土)04:01 ID:qjcc5k+K(1) AAS
スマホゲームがadmobとかあって広告収入も得られるけど
PCゲームでも同じように広告入れられればいいのにと思う。
Windowsストアアプリは広告入れれるみたいだけど。
952
(1): 2016/01/31(日)00:49 ID:i+Hpuwc/(1) AAS
だから貼れるって
開発環境が多岐に渡るから一貫したSDK提供が難しいだけのこと
まずは広告会社に問い合わせてみなよ
NENDはいけるよ。アプリの内容は聞かれるけど
953: 2016/01/31(日)09:22 ID:qhjU2Wi1(1) AAS
>>952
あ、そうなの??
へ〜そだったのかー
結構広告をPCゲームに組み込める会社もあるのかな?
色々と問い合わせてみるね^^ ありがと。
広告で開発費だけでも返ってくればうれしいね^^
(スマホゲームだとしょぼいのでも年間数十万にはなったので
省1
954: 2016/02/06(土)00:24 ID:WLI9pbEQ(1) AAS
世界で最も稼ぐユーチューバー 1位は年収14億円
外部リンク:forbesjapan.com
955: 2016/02/06(土)00:28 ID:0nM1XD7j(1) AAS
マルチすんなやヴォケ!
956
(1): 2016/02/06(土)13:15 ID:aIc0jGQi(1) AAS
>>1
VRポルノが普及すれば、さらにエロゲでガチャとかばっかになるんだろな。
957
(2): 2016/02/18(木)23:33 ID:hhKokPUB(1) AAS
フリーゲーム開発者が無料でゲームを提供してるのは
趣味で作っててなるべく多くの人にプレイしてほしいから?
売るのがめんどくさいから?
958: 2016/02/19(金)00:26 ID:uTMPkILb(1/2) AAS
人によるんじゃないかな
俺は金とるほどのゲームじゃないと自分で思ってしまったからだね
959
(1): 2016/02/19(金)00:33 ID:5G1eUcdT(1) AAS
大富豪でお金は必要無いから
960: 2016/02/19(金)00:36 ID:uTMPkILb(2/2) AAS
>>959
俺を養ってくれ
961: 2016/02/19(金)03:50 ID:hbnebFLl(1) AAS
>>957
「平日のビジネスアワーは仕事して、
土日や祝日で趣味のゲーム制作!」
このパターンが一番多いと思う。

「売りたい」ではなく「作りたい」が筆頭で、
その次が「プレイしてもらいたい」になる。
「売りたい」なんつーのは二の次、三の次。
962
(1): 2016/02/19(金)07:15 ID:jUxZz3Yx(1) AAS
02月15日 個人投資家の強み
外部リンク[html]:ssoubakan.blog102.fc2.com
> 個人では勝てないのか?となりますと、そうではないのです。
>
> プロと個人の大きな差は、プロは期間を決められており、
> その間に利益を出せなければ最悪クビになってしまう
> 厳しい世界なのです。
省7
963: 2016/02/19(金)09:59 ID:SQzlv0Rx(1) AAS
>>956
イく寸前に広告が入ったりなw
964: 2016/02/19(金)20:21 ID:3ibicUxw(1) AAS
個人が開発してヒットしたゲームアプリ6選!〜 iOSゲーム編
外部リンク:story-is-king.com
965: 2016/02/19(金)21:22 ID:85IJk4ug(1) AAS
>>957
作ったゲームが面白かったから
966: 2016/02/20(土)00:01 ID:xw54AOqy(1) AAS
>>962
異論というほどでもないけど、技術系の難点としては進化やトレンド変遷が速くて個人では工夫やアイデアで補いにくいあたりかな

ものつくりではない業種と比べるのもどうか
でもトレンド予測や技術単位での浮き沈みに左右されるあたり、投資家と似てる点もあるにはあるな

会社の評価決定待たずに新し物好きの度量で遊べる側面もあるしな
967: 2016/02/24(水)19:17 ID:QD+orf7q(1) AAS
個人制作だったら、今のトレンドを追っていては
リリースする時間差で間に合わないだろうね。

次のトレンドを見越して、とにかく短期間制作、
数撃てば当たる方式で行かないと厳しいよ。
968: 2016/03/04(金)15:58 ID:c8JAW9eR(1/5) AAS
売れないとは思ってないけど、
価格をいくらにするか毎回悩む。

例えば、
インディなんて少ししか売れないだろうから
価格を1000円にしたら10人に売れただけで10000万円儲けたわってなっても、
500円で売ったら40人に売れて20000万円の儲けになったじゃんってこともあって
売値が安い方が数が売れて結果儲かってたってなることもあるわけだ。
省8
969
(1): 2016/03/04(金)16:03 ID:jQOSFHMh(1) AAS
小学生以下の計算能力で駆け引き云々語っちゃう?
970: 2016/03/04(金)16:12 ID:c8JAW9eR(2/5) AAS
>>969
面白いか?そのレス
971
(1): 2016/03/04(金)16:12 ID:0qDVbmyT(1/2) AAS
値段がいくらかよりもどうやってキャッチーにするかを考えた方がいい
数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

値段の割にスゲーを目玉にする場合に限り
商品ボリュームもろとも考えないといけないけど

語呂合わせをうまくこじつけたほうがマシよ
アイマスだから765円で! みたいな
972: 2016/03/04(金)16:14 ID:c8JAW9eR(3/5) AAS
>>971
>数百円の差を気にするのは即売会か新作大好きなマニアくらい

え、それはマジなの?
どーいうこと、即売会や新作好きなマニアは
価格を気にするってこと?
973
(1): 2016/03/04(金)16:23 ID:0GLI9lN/(1) AAS
1,000 x 10 = 100,000,000
 500 x 40 = 200,000,000
974: 2016/03/04(金)16:29 ID:c8JAW9eR(4/5) AAS
>>973
ああ、誤字か。ほんとだ。
それは計算間違いじゃなく、誤字だよ。
いちいち煽るとこかなー
975
(1): 2016/03/04(金)16:33 ID:0qDVbmyT(2/2) AAS
即売会や新作好きなマニア=予算内でたくさん買おうとする
また比較材料をたくさん持ってるので割高・割安に敏感

…まあ実際には買った後でブツブツ文句言う程度だろうけどw
976
(1): 2016/03/04(金)16:49 ID:c8JAW9eR(5/5) AAS
>>975
なるほど、だからイベントでは
結構高いかな?って価格設定でも売れてくれるのね、、
逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
安く設定した方がいいのかなー、でもほんと手数料ぼったくられるからなー
977: 2016/03/05(土)10:21 ID:yk40lKax(1) AAS
ネットで買う場合は同価格での比較対象が多数あるわけで、
そのユーザーにとってのインスピレーションが一番になれないと売れない。

即売会なんかはお祭りムードによる財布のゆるみなんかもあって、
あまり値段を気にしていない気がするんだが…。
978: 2016/03/08(火)20:27 ID:ZSZwGpv3(1) AAS
>>976
>逆にネットで買おうとする人達は財布は堅いよね?
お祭りで熱気なコミケと違って、家じゃ冷静だしな

固定客がいるなら高めでいいんじゃない

ところで片道勇者の人は「たくさんのひとに遊んでもらいたいから安く」したら
安くなった分ウレウレなわけでもなく、後悔したそうだ
979: 2016/03/09(水)23:53 ID:4T/47goJ(1) AAS
昔Vectorに登録しようとして、ようやく自作ゲームのページが見られるようになったと思ったら、
自作ゲームのスクリーンショットが表示されるべきスペースに全く違う広告が表示されていた。萎えた。

 個人製作ゲームが売れないのはVectorが原因

あ、でも今もヴァージョンアップ&無料化した自作ゲームがDLされてるようでVectorさんにはお世話になってます。
DL数も3000倍になりました。
980: 2016/03/12(土)03:39 ID:XXN9DVyD(1) AAS
3000倍ってスゲェな!

元の母数が1ケタでもスゴイ。
981
(1): 2016/03/12(土)16:46 ID:472zkxpp(1) AAS
海外の個人製作者が作った牧場物語っぽいゲームが
12日で42万本以上売れたらしい
売上は単純計算で637万ドル(7億2000万円)とのこと
982
(1): 2016/03/12(土)21:13 ID:rYkmz92W(1) AAS
やっぱり、儲けるなら英語圏だよね。

ちなみにいくら人口や規模が大きくても
割ればかりの中国語圏は話にならない。
収益という観点で見れば日本語圏以下。
983
(1): 2016/03/13(日)14:59 ID:lAlEkMop(1) AAS
↓レス数が980を超えたので、次スレを立てました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
984: 2016/03/13(日)15:09 ID:QfqgFMRh(1) AAS
>>981で売れたからスレはいらないんじゃないの
985: 2016/03/14(月)00:29 ID:RXEhy7Dx(1) AAS
日本語圏を相手にしたシェアウェア販売の考察としては
スレの存在価値があると思う
986: 2016/03/14(月)01:51 ID:TJm16Pih(1) AAS
>>982
それでも繁体字(台湾や香港)は、まだいいんだ
簡体字(大陸)はマジで話にならんレベルだが・・・
987: 2016/03/14(月)09:46 ID:SPg35IYU(1/8) AAS

988: 2016/03/14(月)09:46 ID:SPg35IYU(2/8) AAS

989: 2016/03/14(月)09:47 ID:SPg35IYU(3/8) AAS

990: 2016/03/14(月)09:49 ID:SPg35IYU(4/8) AAS

991: 2016/03/14(月)09:50 ID:SPg35IYU(5/8) AAS

992: 2016/03/14(月)09:51 ID:SPg35IYU(6/8) AAS

993: 2016/03/14(月)09:53 ID:SPg35IYU(7/8) AAS

994: 2016/03/14(月)09:54 ID:SPg35IYU(8/8) AAS

995: 2016/03/14(月)10:57 ID:Vz6kMQQu(1) AAS
つ次スレ

個人製作ゲームはなぜ売れないのか その2
2chスレ:gamedev
996: 2016/03/14(月)14:11 ID:HAWe5P7X(1/5) AAS
次スレは既に>>983で誘導されてるが・・・
997: 2016/03/14(月)14:12 ID:HAWe5P7X(2/5) AAS

998: 2016/03/14(月)14:13 ID:HAWe5P7X(3/5) AAS

999: 2016/03/14(月)14:14 ID:HAWe5P7X(4/5) AAS

1000: 2016/03/14(月)14:16 ID:HAWe5P7X(5/5) AAS

1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 643日 10時間 21分 41秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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