[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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553(1): 2014/09/03(水)23:10 ID:FapPnWYB(1/5) AAS
個人開発者でも広告収益1800万円!
2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。
外部リンク:blog.mokosoft.com
554: 2014/09/03(水)23:15 ID:1baElQxc(2/2) AAS
>>553
胡散臭い自慢話かと思ったらなかなかまじめな考察だな
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