[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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(1): 2014/10/30(木)07:23 ID:pTED9zPI(1/3) AAS
アーケードの弾幕はインカム率上げるためにプレイヤー殺しに来るけど
同人はインカム率関係ないから死ににくく作れてしまう
プレイヤーとしては死にたくないから同人の方が面白いわな
628: 2014/10/30(木)21:39 ID:pTED9zPI(2/3) AAS
>>627
例えば長時間遊ぶ将棋を例にすると
将棋に「ボム」っていうシステムがあったとして
ピンチの時に将棋板をひっくり返せたら
今までやってきた過程がすべて無意味になるのでプレイ続行がアホらしくなる
そういう積み上げのゲーム性を全否定したのがシューティングゲーム
630: 2014/10/30(木)22:07 ID:pTED9zPI(3/3) AAS
初代GB版ネメシスT作ったチームはその辺よく分かってて
グラディウスVを全否定するゲームシステムを構築した
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