[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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(1): 2014/08/31(日)10:16 ID:bFv5ABbV(1/5) AAS
うち、かなりの部分を遊べる体験版出してるけど、15人に一人は買ってくれてるわ
497: 2014/08/31(日)12:16 ID:bFv5ABbV(2/5) AAS
ああ、本業はプロですさんか、エロさんね
500: 2014/08/31(日)13:24 ID:bFv5ABbV(3/5) AAS
詐欺とまでは思わんけど、具体的な話一つなしにプロです()の方が余程涌いてきただわ
大体、出した方がいいかどうかはジャンルによるだろ

気持ちよい操作性を売りにしたいアクションとかパズル、
ビジュアル的にぱっとした売りがないけど堅実に面白いSLGとか
謎で引っ張るADVとかは、あった方がいいんじゃねーの

逆に別にシステムとかに革新性のないエロADVとかは動作確認以外は別にいらんだろ
503: 2014/08/31(日)21:01 ID:bFv5ABbV(4/5) AAS
明確にエロ系の考え方だな
510: 2014/08/31(日)22:14 ID:bFv5ABbV(5/5) AAS
ひぐらしは体験版じゃなくて、一話目を無料にして体験版という形で配布して大ブレイク
2004年の今頃だったな
ちょうど十年前か
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