[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか (1002レス)
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553(1): 2014/09/03(水)23:10 ID:FapPnWYB(1/5) AAS
個人開発者でも広告収益1800万円!
2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。
外部リンク:blog.mokosoft.com
556: 2014/09/03(水)23:18 ID:FapPnWYB(2/5) AAS
リアル収益や広告単価もぽろり!人気アプリ開発者による暴露トークセッションin大阪
外部リンク:appmarketinglabo.net
個人開発アプリ『100万のタマゴ』が全世界700万DLを突破!
外部リンク:gamebiz.jp
個人開発のAndroidアプリで月収116万円に
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
557: 2014/09/03(水)23:32 ID:FapPnWYB(3/5) AAS
売上低迷にあえぐアプリを救った広告売上 収益最大10倍で起死回生
外部リンク:app-review.jp
【個人開発者のやぼうとげんじつ】第2回:脱サラ個人開発者“藤田武男(koume in i)”
外部リンク:app.famitsu.com
ダウンロード数の少ないアプリで収益を増やすには? AppBank Fello勉強会
外部リンク:iphone.ascii.jp
559: 2014/09/03(水)23:38 ID:FapPnWYB(4/5) AAS
ぐんまのやぼう作者「アプリ開発、そんなにうまい話はない」
外部リンク:getnews.jp
「無駄にたくさんゲーム作って生きる」 “RucKyGAMES” という生き方 10の新機軸
外部リンク:www.ttcbn.net
562: 2014/09/03(水)23:58 ID:FapPnWYB(5/5) AAS
広告収入5,000万円超え・・!?
中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。
外部リンク:appmarketinglabo.net
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
外部リンク:appmarketinglabo.net
「アプリは何がヒットするかわからない、とにかく出す」メタップスCEO佐藤さんが語る世界で成功するアプリ。
外部リンク:appmarketinglabo.net
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