[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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(3): 2014/06/20(金)10:14 ID:IWk9unYn(1) AAS
ゲーム完成させて公開までいった人はどういう手順で作ったのかおしえてよ
44: 2014/06/21(土)04:30 ID:NWzG3hl3(1) AAS
>>42
ネタが浮かんだらドットを描く
ドットを描きつつメイン動作を作る
触ってみる→つまらなかったらお蔵入り
面白かったら続行
ひたすら面白い部分から作る
残ってたつまんない&めんどくさい部分作る→途中で力尽きる、お蔵入り
省2
45: 2014/06/21(土)13:16 ID:tN767MDv(1) AAS
>>42
毎日、パソコンに向かう前に妄想→メモ描き→プログラミングって流れが完成したときの手順だな
アイデアをすぐプログラムにすると絶対に失敗するし、アイデアもふくらまない

パソコンに向かう前に妄想する時間を入れてた時のほうが完成率高い
今ならテトリスぐらいの簡単なゲームだと2時間もあれば完成できるけど
逆に何でもすぐにプログラミングしちゃうようになってトライ&エラーが増えて完成から遠ざかった

書類は作らないけど、妄想を忘れない為のメモはする
48: 2014/06/25(水)00:44 ID:ovk8upN1(1/2) AAS
>>42
公開っちゅうのはVectorにとかじゃなくて自分のHPでもいいの?
ならばプロトタイピングだ。例えば「小保方おぼぼ」というシューティングを作りたいとする。
まずは雑魚が3種類しか出ない、進むにつれて数が増えていくだけのシューティングを
作る。これで一番簡単な「小保方おぼぼ」の”完成”だ。
次に雑魚を5種類に増やし、一定距離進む毎にボスを出す。ボスは1種類のみとし、同じ
攻撃をしてくるが、だんだん攻撃が激しくなる。アイテムが1種類だけ出て、取るたびに
省5
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