[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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1(9): 2014/06/09(月)13:16 ID:cWqOC3jb(1) AAS
企画書を書かないで行き当たりばったりで始めちゃう奴
78: 2014/07/18(金)15:04 ID:eowLPUrv(1) AAS
マザボ板でやれや
79: 74 2014/07/18(金)23:52 ID:Z59PFlQ0(1) AAS
>>75
○CPU・電源・グラボ(GeForce)は、マザボと同年齢
○メモリは1GBが同年齢。
○数年前に一度、増設および取替えをした
・ホコリがたまってきたのが原因で、ケースを取り換えた
・音がうるさいのが原因で、CPUクーラーを変えた
・HDDを総取替えして、SATAを取り付けた
省7
80: 2014/07/19(土)01:22 ID:jzILpM1H(1) AAS
IDEのケーブルなんて邪魔だから切ってしまおうかと思う
あれからWindows7入れなおしてみたんだけど調子がよくなった
しかしパソコンはマニアの産物だとつくづく思う
81: 2014/07/22(火)14:17 ID:bsHwto/8(1) AAS
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省13
82: 2014/07/22(火)16:02 ID:P6blS2T1(1) AAS
まず試作品作って無難な着地点見つけたら
期限切ってその期間内の完成度を追求するようにしてる
期間内で実現できそうに無い案は捨てる
完成できない人は最初から本気で完成させる気が多分無い
試作品作ってる時は自分も完成させるつもり無しで
作ってるから気持ちは分かる
83: 2014/07/29(火)23:14 ID:fdW4Vm07(1) AAS
RPGはゲームの王様
ゲームが世の中に出てきた初期のころは
プログラマーが絵を描いたりシナリオつくってたらしい
作っているうちに腕が上がって作業のやり直しになるなんてことは
とてもハッピーな出来事だ
妄想しているときが一番楽しい
制作が進むたび現実を突きつけられて状況は最悪になる
省5
84: 2014/07/30(水)00:27 ID:W3qiRoXq(1) AAS
わたしディスククリーナーちゃん
今あなたの部屋の前にいるの
85: 2014/07/30(水)07:28 ID:k0H4y/aG(1) AAS
IDEのケーブル切った人いる?
いらないよねこれ
86: 2014/07/30(水)13:35 ID:ySm3zOve(1) AAS
>>66
アイ○スキャラ総出演でAK?軍団相手に覇権を争うストーリーで、やり込み要素たっぷりのエロRPGが買えるってんなら作るの止めるよ?
87: 2014/08/01(金)11:47 ID:NjMGGId9(1) AAS
DSPのwindowsを入れ直すぜ
88(1): 2014/10/19(日)14:58 ID:SvXVJ0VK(1) AAS
A「明日友達と山へ行くんだ。ワクワクするぜ」←できない子
B「じゃあ、もし雨降ったらお前の家でゲーム、雪が降ったら雪合戦、風が強かったら…」←できる子
89: 2014/10/19(日)15:08 ID:6oXlLXyD(1) AAS
なるほどね
90: 2015/01/20(火)12:29 ID:HybGmwkb(1) AAS
>>88
Bはうざいやつだろ
中止なら解散でいいだろw
91: 2015/03/04(水)01:23 ID:9TbqAfLf(1) AAS
ゲームのアイデアばかり考えて実作業をしない。→完成しない
作ったゲームが当たり一躍、時の人になった自分を妄想。→完成しない
金儲けばかり考えてフレームワークのステマに手を染める。→完成しない
いつの間にか作業している。→完成する
92: 2015/03/05(木)16:30 ID:coHxxl+W(1) AAS
妥協してミニゲーム、ブラウザゲームに路線変更する→完成する
93: 2015/03/05(木)22:50 ID:/v3eDROU(1) AAS
グラディウスやコントラがつまんなさすぎて頃したくなる→最前線に立っている
94: 2015/04/11(土)22:30 ID:mChSOzPl(1) AAS
完成させやすい縦シュー横シューは神のゲームだったんですね!
95: 2015/04/12(日)12:39 ID:ydOPvugK(1) AAS
あれをゲームと認識出来る奴は知的障碍者
96: 2015/04/12(日)17:41 ID:ZbSFSxD6(1) AAS
といってもほとんど内容的な進歩の無いFPS、RTSが今でも業界の最前線なんだから時代時代の様式美というか完成形ってものは存在するよね
それに2Dシューティングは操作感覚の掴みやすさって面ではまだまだトップランナーよ!
97: 2015/04/12(日)22:21 ID:SQ5zxTsa(1) AAS
飽き性には無理
98: 2015/04/15(水)22:49 ID:TtmE7pp6(1) AAS
こんなところで悪口を書いている→完成しない
99: 2015/04/16(木)19:38 ID:7/HNId8N(1) AAS
二年前からプログラムの本を買って仕事の合間に読んでたけど全然理解できず。
で今年、一念発起して独立。本業で稼いだお金でプログラマーにお願いして作ってる。二年間でたまったアイデアは10本あって来月三作目をリリース予定。二年間、時間を無駄にしたなーといまはちょっと後悔。
ダウンロード数は悲惨なものだけど、夢が叶ったから後悔はしていない。
100: 2015/04/16(木)23:54 ID:w+eht1fp(1) AAS
感動したぜ
101(1): 2015/04/17(金)13:44 ID:JwU13CAF(1) AAS
人を雇うってのは一番現実的だよな
個人で全部作るのは時間の浪費がはんぱじゃない
自分一人の力がどの程度か知るのにはいいかもしれんが
102: 2015/04/17(金)17:27 ID:TPYe67an(1) AAS
技術板で人を雇う話をしてどうするんだろう。
103(1): 2015/04/17(金)23:42 ID:NMWaIzOi(1/2) AAS
>>101
雇った人間の給料+自分の生活費稼がないとだめだぞ
しかも雇った奴はクビなんて簡単に切れないんだぞ
どこが現実的なんだ?
成功した奴ができる事だ。人を雇うのは
104(1): 2015/04/17(金)23:48 ID:NNTwAypy(1) AAS
他人がとやかく言う事じゃねーだろ
105(1): 2015/04/17(金)23:55 ID:NMWaIzOi(2/2) AAS
>>104
ん?俺?意味わからん
人を雇うって出来ない自分からの現実逃避で、
ありあまる金がないと出来ない事だから全く現実的じゃないよな?
106: 2015/04/18(土)00:01 ID:iXjY8K5p(1) AAS
>>105
誰?
107: 2015/04/18(土)10:43 ID:uAeg1ulI(1/3) AAS
確かに>>13は浅いな
人を雇うリスク、デメリットをなんらわかってない。
大体、まあ規模にもよるが同人ゲームごときで
他人を雇う、なんて考えが過る時点で
長くは続かんよ、そんな奴は。
108: 2015/04/18(土)14:28 ID:UyM7f/rK(1) AAS
この板の住民は資金が無いのがデフォです!
109: 2015/04/18(土)22:06 ID:uAeg1ulI(2/3) AAS
ゼロから始める奴じゃ無し、
プログラム環境がすでにある者が
ゲーム作るのに、資金そんないるかー?
110: 2015/04/18(土)22:08 ID:uAeg1ulI(3/3) AAS
同人ゲームの規模でいえばだが、
一人で作る分には時間と労力だけで
ガンガン作れるから。
111: 2015/04/18(土)23:20 ID:p4a1Rhqa(1) AAS
>>1
企画書なんか生まれてこの方一回も書いた事は無いぞ
企画 pg グラ全員同じ人間だし
112: 2015/04/18(土)23:27 ID:1+8xHzE1(1) AAS
99だけど、正確にはプログラマーを雇っているんではなくて、1作品につきお金を払ってプログラムしてもらっているってことですよ。
本業で社員を雇ってるけど、ゲームの方では今のところ人を雇うほどの自信がないので。
実際、1ゲームにつき製作が1ヶ月かかるとして、20万円で済むなら全然安いと思うし、プログラマーの人も喜んでやってくれているよ。
113(1): 2015/04/19(日)00:26 ID:Lf9leuWU(1) AAS
いいなー
病状もあって毎月生活費に10万円づつ消えていくなかぐだぐだプログラム書いてる自分からすると
余裕資金のある人が手伝いを依頼するのは全然現実的だしもっと事例として増えてほしい。
1点気になるのは自分でプログラムすればほとんど自由に作り込めるけど
人に依頼すると自分の思っていたのと違うとかもどかしさがありそう。
114(1): 2015/04/19(日)11:19 ID:NJUtAKIq(1) AAS
>>113
第1作目は募集をかけて、ある会社に作ってもらったんだけど、なかなか意思の疎通が取りにくくて大変だった。
2作目もまた募集をかけたんだけど、いい個人のプログラマーと出会うことができて、今はその人とタッグを組んでやってる。
自分が作った企画書を淡々とプログラムに打ち込んでくれるだけじゃなくて、ゲームとして面白くない要素とかがあればズバズバ指摘してくれるからありがたい。これからもずっと組んでいたいから、ゲームの売り上げの何割かを支払うインセンティブ契約も結んだよ。
ちなみに打ち合わせは毎週二回Skypeでやっています。
115: 2015/04/19(日)20:22 ID:fMBUDxmq(1) AAS
ミュージシャン崩れの知り合いに8000円で5曲作曲してもらったw
俺プログラムしかできないから楽譜とにらめっこして時間食うのは辛いわ
116(2): 2015/04/19(日)22:03 ID:dbzVRHzd(1) AAS
>>114
嘘ばっかだな
プログラマが頑張れば、販売出来るレベルのゲームが一ヶ月で出来るとか、、
実際にゃゲームなんて完成させたことが無い奴ってのがバレバレだわ
117(1): 2015/04/19(日)22:14 ID:ryRa5bi1(1) AAS
ゲームとして面白くない要素をズバズバ指摘したら
依頼者がキレて支払いを踏み倒す未来しかみえないぞw
118(1): 2015/04/19(日)22:48 ID:r9UbOL3d(1) AAS
>>116
副業じゃなくて本業っぽいが?
119: 2015/04/20(月)00:33 ID:ymVEWOl1(1/2) AAS
>>116
カジュアルゲームだからかもしれないけど、実際に1ヶ月で出来たよ。申請からリリースまでの期間は除いてだけどね。
プログラマーが優秀なのかもしれないけど、打ち合わせした内容が次の日の昼には反映されてる。
グラフィックデザインは自分が全部やってるし、分業しているのも早く出来る要因かも。
120: 2015/04/20(月)00:37 ID:ymVEWOl1(2/2) AAS
>>117
いや、その人はこれまで何本もリリースしてる人だから自分より知識は豊富だし、指摘は素直に聞いてるよ。もちろん曲げられないところは譲らないけど。
>>118
本業は建築とグラフィックデザインをしているんだけど、ゲーム製作は趣味の延長で考えてるから本業と完全に分けて考えてるよ。ゲームに割く予算も自分のポケットマネーから出せる範囲でしか取ってないし。
121: 2015/05/04(月)02:02 ID:+qoVX3rL(1) AAS
企画書ってどんな感じ?
122: 2015/06/28(日)19:56 ID:6Ow19Evi(1) AAS
ゲーム自体がもうオワコンって感じだけど
最近はホビープログラムで何か意義のあることみつけられない
123: 2015/07/05(日)18:13 ID:YdX59xwk(1) AAS
>>1
企画力ではなく計画力
企画書にとってイレギュラーな事にも計画的に対応できる能力とでも言えばいいかね
それがある人と無い人では、同じリーダーでも出る結果は正反対になる
124: 2015/07/05(日)19:06 ID:h9pleGDo(1) AAS
面白くないゲームを計画的に作って誰が得するんだよって言う…
125: 2015/07/05(日)19:42 ID:M+6eF0PD(1) AAS
そんなのが市場にあふれているという事実
126: 2015/07/08(水)07:54 ID:PQPfyA/Q(1) AAS
まあ現実はゲームという触れ込みでの金儲けの企画だからな
127(1): 2015/08/21(金)18:55 ID:0Lz0qvea(1) AAS
当方プログラム担当。C言語で作ります!! ← 出来ない奴
今回はどうしてもやりたいことがあるのでプログラムは自作します ← 出来る奴
128: 2015/12/14(月)02:22 ID:g8GURUQ+(1) AAS
>>127
実際、泥縄式(泥棒が来てから縄を準備するような
行き当たりばったり方式)で動けるヤツは有能だな。
泥棒が現れる度に、自分の力で縄を準備しちゃうか、
縄を作れる仲間を連れてくるオルグの才があるヤツ。
「私は縄を持っていないから泥棒を捕まえません」
とか言うヤツは、まずゲーム制作に向いていない。
129: 2015/12/14(月)02:31 ID:uXK0/SWs(1) AAS
>>103
時給800円くらいで雇えばいいじゃん。
貯金2000万〜3000万円くらいあれば
余裕だろ。
130: 2015/12/19(土)14:48 ID:T1P2uthk(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
131: 2016/01/03(日)02:42 ID:IZiqwTH/(1) AAS
継続が出来ない奴⇦
132: 2016/03/15(火)20:04 ID:BGQJkM9D(1) AAS
継続は力なりだよ
133: 2016/03/15(火)21:17 ID:xYDmRCtr(1) AAS
健康
134: 2016/05/02(月)09:02 ID:NRsrTwtZ(1) AAS
ゲームやりながら
「なるほど、これはこうやって作れそうだな」
「これどう作ってるかわかんねー、どうやってるんだ〜?」
という経験がないやつに限って、単発クソスレを建てたがる
135: 2017/12/31(日)21:19 ID:/rN76OKL(1) AAS
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7UPVDZN036
136: 2019/04/06(土)23:14 ID:e4rQ+OVu(1) AAS
こんなスレ見てるやつは、間違いなく完成できない奴だな。
137: 2019/04/08(月)14:16 ID:Dk33by9Z(1) AAS
>>1
企画書なんか書かずに当座の合わせで作って今まで3本完成させた
完成させられないヤツは完成させる意志が弱いだけ
1人でも完成するまでやめなきゃ時間はかかっても完成する
こうやって完成できない理由を探すようだから完成しないんだよ
138: 2019/09/05(木)03:09 ID:PkxUMHjd(1) AAS
最近確信したがツイッターアイコンを
アニメギャル風にしてる男は
ほぼ完成させられない
てかすぐ環境のせいにして文句言いまくって
自分で工夫してなんとかするという感覚持ってない
甘いヤツがやたら多い
139: 2020/04/21(火)05:41 ID:gIPfUw/g(1) AAS
もう時間が無いからゲーム制作する余裕が無い言う言い訳が出来なくなった
みんなニートだ頑張れ!
140: 2020/04/26(日)18:33 ID:s+2rj9cO(1) AAS
完成までの道程があまりにも長い
技術的問題で調べて試行錯誤
141: 2020/09/08(火)14:54 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
1日でできるゲームからスタートすべきなのにいきなり何年もかかるようなゲームを作ろうとして挫折する。
1日で出来るゲーム七本できたら
一週間、1ヶ月と期間をのばす。
1ヶ月ぐらいで出来るゲームがコンスタントに出来る技術力つくようになると収益化もみえてくる。
142(1): 2020/11/08(日)22:40 ID:OactHdOC(1) AAS
アセット買うのをケチる奴は作れない、たとえ作れてもショボい、ともかく個人はアセットとエロで勝負するしかない。
143: 2021/02/26(金)06:22 ID:Xw+a5TCI(1) AAS
ツイッターに一日中張り付いて完成出来ない人は多いと思う。
制作の勉強になるつぶやきもあるけど、そこそこにしとかないと
知識はあるが何も産み出せない状態になっている人が多いんじゃないかなぁ?
しらんけど…
144: 2021/02/26(金)09:58 ID:jNhT4LlY(1) AAS
>>142
『完成させる』ことに不要なエロはただの障害だよ
有料18禁で売りたいってことでも工程は増えて完成は遠のく
145: 2021/02/26(金)12:17 ID:ArLOGWLd(1) AAS
エロをエンジンに開発しようとする奴は99%ポシャるな
そんなもんちょっとチンコしごけばあっという間に雲散霧消しちまうんだから
当然だろう
146: 2021/02/26(金)12:26 ID:+TYg9KRs(1) AAS
簡単に設計図を書けない奴だろ、エロゲは完成図が簡単CG何枚とかだから。
設計図なしで作る奴はアイデアに潰されて作れない。
147: 2021/02/27(土)15:09 ID:oKwVi6Jf(1) AAS
演出で画面全体を揺らしまくる作者はバカ
148: 2021/03/14(日)10:04 ID:DU1A4kMq(1) AAS
毎日0.1パーでも進捗出せる奴は強い
149(1): 2021/03/30(火)20:27 ID:49D9zVZt(1) AAS
完成しても遊んでくれる人がいないと、完成してないのと変わらない
悲しいなぁ
150: 2021/04/05(月)13:50 ID:yHNL2xDK(1) AAS
進捗あるか?俺はここ一週間ない
151(1): 2021/04/15(木)13:35 ID:APn8dCXc(1) AAS
>>149
それは自分も思う。自分の作風は古いので、見た目でダウンロードすら
されないのかもしれん。
じゃあ新しい作風に変えればいいじゃんとか言われそうだけど
そうすると「このオッサン無理してんな」感満載となってしまう。
152: 2021/04/16(金)06:54 ID:vh3D3OSC(1) AAS
>>151
最近の画風の絵師に頼むといいかもね、自分もオリジナルでうってたとき一桁しか売れなかって悩んだけど、奮発してエロゲ絵師にたのんだらそれだけで1000倍うれた、、
153: 2021/04/16(金)09:22 ID:IlKhYXCN(1) AAS
エッチ性が求められてるのか、これまでもどんなハードも
プラットフォームも次第にエロへと進んで行くエッチな法則が
あったからなあ、ゲームにおけるエッチングプロセスは一種の
カスタマサテスフィケーションユーザーエクスペリエンスなんでしょうな、知らんけど
154(1): 2021/04/16(金)09:51 ID:U/66l8cV(1) AAS
ドラマ『シリコンバレー』で、最新技術は、まず最初にエロに応用されることで、普及されるって言ってたな。
偶像、活字、漫画、ビデオ、コンピューター、VR、・・・
そして?!
155(1): 2021/04/17(土)09:23 ID:BdOPEsfL(1) AAS
確かに映画「おっぱいバレー」で突然はるかがあんな映画に出てショックレーだった、エロへ変異するのはコロナだけでなくゲームも映画もLSIも同じだと悟った日、それが僕のサラダ記念日
156: 2021/04/24(土)20:02 ID:P9OEH9E3(1) AAS
>>154
写真、ブロードバンド回線もそうか
>>155
固有名詞を散りばめて個性を演出してますなw
157: 2021/05/18(火)23:42 ID:FWYxVVy3(1) AAS
実際、作れない完成しないって作品そのもの?売り方?どの辺なんでしょう
1.ツクール系のエディタの起動方法、いやDL方法もいまいち?
2.いやいや、絵とかマップとか下手だけど描けるよ?
3.基本的にツクールとか問題ないよ、けどスクリプトとか言われるともう・・・
4.絵なり、プログラムなり相棒がいればOKだってば。
5.ストーリーが無理、毎回、「目覚めると、目の前に美少女が立ってて、大丈夫?」までしか思いつかない。
6.10分〜30分のストーリーだけど、一応最後までいけるよ。でも他人に見せるの恥ずかちい。
省4
158: 2021/07/14(水)22:37 ID:A6Vzl1fF(1) AAS
私は、MBAを取るために、ハワイにある伝統的なビジネススクールに通っていたとき、どこかの大企業で
働く中間管理職が教えるマネジメント「論」や経済「論」を学ぼうとしている自分に気付いた。
ビジネス経験のない先生は、学校制度の外に一度も出たことがない人だ。つまり彼は、5歳で幼稚園に入ってから
ずっと学校制度の中にいるにもかかわらず、学生たちに実社会について教えようとしていることだ。
とんだお笑い草だと思った。
講師陣や中間管理職や教師のほとんどは、ゼロからビジネスを立ち上げるのに何が必要なのかについては何も知らなかった。
ロバートキヨサキ「人助けが好きなあなたに贈る金持ち父さんのビジネススクール」P62〜63
省6
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