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ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/20(金) 10:14:15.56 ID:IWk9unYn ゲーム完成させて公開までいった人はどういう手順で作ったのかおしえてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/42
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 04:30:04.24 ID:NWzG3hl3 >>42 ネタが浮かんだらドットを描く ドットを描きつつメイン動作を作る 触ってみる→つまらなかったらお蔵入り 面白かったら続行 ひたすら面白い部分から作る 残ってたつまんない&めんどくさい部分作る→途中で力尽きる、お蔵入り ↓ 力尽きずに頑張った→完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 13:16:13.53 ID:tN767MDv >>42 毎日、パソコンに向かう前に妄想→メモ描き→プログラミングって流れが完成したときの手順だな アイデアをすぐプログラムにすると絶対に失敗するし、アイデアもふくらまない パソコンに向かう前に妄想する時間を入れてた時のほうが完成率高い 今ならテトリスぐらいの簡単なゲームだと2時間もあれば完成できるけど 逆に何でもすぐにプログラミングしちゃうようになってトライ&エラーが増えて完成から遠ざかった 書類は作らないけど、妄想を忘れない為のメモはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/45
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/25(水) 00:44:18.60 ID:ovk8upN1 >>42 公開っちゅうのはVectorにとかじゃなくて自分のHPでもいいの? ならばプロトタイピングだ。例えば「小保方おぼぼ」というシューティングを作りたいとする。 まずは雑魚が3種類しか出ない、進むにつれて数が増えていくだけのシューティングを 作る。これで一番簡単な「小保方おぼぼ」の”完成”だ。 次に雑魚を5種類に増やし、一定距離進む毎にボスを出す。ボスは1種類のみとし、同じ 攻撃をしてくるが、だんだん攻撃が激しくなる。アイテムが1種類だけ出て、取るたびに 3wayから5way、7wayへと増えていく。これで少し強化した「小保方おぼぼ」の”完成”だ。 次に全7面とし、頑張ってボスを7匹に増やす。さらに頑張って1面につき1個ずつ簡単な ギミックを作る。これでさらに強化した「小保方おぼぼ」の”完成”だ。 これなら常に”完成”に至ることができる。これを飽きるまでやる。飽きた時点で最終形 だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/48
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