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ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 13:48:20.62 ID:jQSigOcv >>12 例えばRPGで、「仲間と天体観測したり一緒にカレー作るような仲良しイベント」と、 「ピンチになった時にその仲間に裏切られるイベント」の2つをやりたいとして、 繋げられないなぁって感じたらどっち捨てるべき? 繋げられるのが一番いいんだろうけど、ピンチな状況に持っていけない→完成しないという… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 14:23:13.59 ID:hsDF047k >>27 それでモチベ下がるならどうにかして繋げた方がいいでしょ イベントとイベントの間にもう一つイベントと挟むとか、いっそ一つにするとかいろいろアイデアはある つーか、多少強引に繋げても、プレイヤー側はそこまで違和感持たない。。。作ってる側だけなんだよな。細かいとこ気にしてるの あと、ピンチにしたかったら安易に悪者を出せばいい。 これ全部西森漫画読めば参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/16(月) 14:45:46.64 ID:oY14VdH1 まず、動かしにくい要素と動かしやすい要素にわけて 前者から作りこんでいくのが鉄則 >>27で言えば裏切られる部分がドラマとして必須でしょ 仲良しイベントなんて似たようなのでいくらでも調整効くでしょ 俺なら カレーに毒が入ってた!で片付けるけどw そのレベルでふらついてたら完成なんて遠すぎる いよいよどうしようもなくなったら 新キャラとか人物の役割・性別・年齢変更とか 場所・時代設定の変更とか大技使って無理やりつなぐ手もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/29
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 15:43:01.11 ID:9PnA8Asq 全部が全部ってわけじゃないだろう 低レベルなことでつまらん問答やってるアホ共はまあそうだろうな >>27からの流れが典型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/34
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