[過去ログ]
ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 10:13:27.29 ID:zdGwkD8v 一度動くものを作って同じ枠組みの中で肥大化させるのは問題ない アマチュアの特権……商業でもそんな感じになってきてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/18
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 13:41:48.58 ID:zdGwkD8v いや「今回はあきらめる」というスキルを習得すれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/20
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 18:05:33.39 ID:zdGwkD8v 構想を練るとかゲームデザインするという時に ・できる奴 …非現実的・実現困難な要素をどんどん切り捨てる ・できない奴…非現実的・実現困難な要素をどんどん増やす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/24
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s