[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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28(1): 2014/06/16(月)14:23:13.59 ID:hsDF047k(1) AAS
>>27
それでモチベ下がるならどうにかして繋げた方がいいでしょ
イベントとイベントの間にもう一つイベントと挟むとか、いっそ一つにするとかいろいろアイデアはある
つーか、多少強引に繋げても、プレイヤー側はそこまで違和感持たない。。。作ってる側だけなんだよな。細かいとこ気にしてるの
あと、ピンチにしたかったら安易に悪者を出せばいい。
これ全部西森漫画読めば参考になる
39: 2014/06/19(木)15:53:11.59 ID:4FVleK85(1) AAS
ゲーム完成度=ゲ製能力×時間
これが、10*100H=千。20*100H=2千
終了地点をそこに設定すれば、
誰でも能力に見合ったものは作れるはず
千の人はシナリオを1つ書けるとすると、
2千の人はシナリオを2つ書ける
作れない理由は、自分の能力以上のものを求めるからだろう
省2
125: 2015/07/05(日)19:42:29.59 ID:M+6eF0PD(1) AAS
そんなのが市場にあふれているという事実
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