[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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(2): 2014/06/12(木)01:07:08.58 ID:iz6Zhdq8(1) AAS
企画なんて一切書かんわ。

モチベが下がる最大の原因は
「思いついたネタが思いついた通りに実装できない」だから
はじめから余計なことは考えない。

そして壁にぶち当たったら無理に越えようとするよりさっさと別のアイデアを探す。
これが最重要。

それができるかどうかが、完成出来る奴と出来ない奴の最大の差だろうな
20: 2014/06/15(日)13:41:48.58 ID:zdGwkD8v(2/3) AAS
いや「今回はあきらめる」というスキルを習得すれば問題ない
119: 2015/04/20(月)00:33:35.58 ID:ymVEWOl1(1/2) AAS
>>116
カジュアルゲームだからかもしれないけど、実際に1ヶ月で出来たよ。申請からリリースまでの期間は除いてだけどね。
プログラマーが優秀なのかもしれないけど、打ち合わせした内容が次の日の昼には反映されてる。
グラフィックデザインは自分が全部やってるし、分業しているのも早く出来る要因かも。
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