[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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18: 2014/06/15(日)10:13:27.29 ID:zdGwkD8v(1/3) AAS
一度動くものを作って同じ枠組みの中で肥大化させるのは問題ない
アマチュアの特権……商業でもそんな感じになってきてるが
38(1): 2014/06/19(木)14:10:31.29 ID:vGI3RojP(1) AAS
>>21
何をもって完成とするか最初に考えておかないと
「飽きるまで製作が続く」ってことになるよ
149(1): 2021/03/30(火)20:27:35.29 ID:49D9zVZt(1) AAS
完成しても遊んでくれる人がいないと、完成してないのと変わらない
悲しいなぁ
156: 2021/04/24(土)20:02:21.29 ID:P9OEH9E3(1) AAS
>>154
写真、ブロードバンド回線もそうか
>>155
固有名詞を散りばめて個性を演出してますなw
157: 2021/05/18(火)23:42:33.29 ID:FWYxVVy3(1) AAS
実際、作れない完成しないって作品そのもの?売り方?どの辺なんでしょう
1.ツクール系のエディタの起動方法、いやDL方法もいまいち?
2.いやいや、絵とかマップとか下手だけど描けるよ?
3.基本的にツクールとか問題ないよ、けどスクリプトとか言われるともう・・・
4.絵なり、プログラムなり相棒がいればOKだってば。
5.ストーリーが無理、毎回、「目覚めると、目の前に美少女が立ってて、大丈夫?」までしか思いつかない。
6.10分〜30分のストーリーだけど、一応最後までいけるよ。でも他人に見せるの恥ずかちい。
省4
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