[過去ログ] ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158レス)
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64: 2014/07/14(月)23:56:02.18 ID:yyv4ptNZ(1) AAS
>>8
同業者のオーラがゆんゆん来る
96: 2015/04/12(日)17:41:48.18 ID:ZbSFSxD6(1) AAS
といってもほとんど内容的な進歩の無いFPS、RTSが今でも業界の最前線なんだから時代時代の様式美というか完成形ってものは存在するよね
それに2Dシューティングは操作感覚の掴みやすさって面ではまだまだトップランナーよ!
115: 2015/04/19(日)20:22:45.18 ID:fMBUDxmq(1) AAS
ミュージシャン崩れの知り合いに8000円で5曲作曲してもらったw
俺プログラムしかできないから楽譜とにらめっこして時間食うのは辛いわ
141: 2020/09/08(火)14:54:02.18 ID:RQ8S8DL5(1) AAS
1日でできるゲームからスタートすべきなのにいきなり何年もかかるようなゲームを作ろうとして挫折する。
1日で出来るゲーム七本できたら
一週間、1ヶ月と期間をのばす。
1ヶ月ぐらいで出来るゲームがコンスタントに出来る技術力つくようになると収益化もみえてくる。
148: 2021/03/14(日)10:04:25.18 ID:DU1A4kMq(1) AAS
毎日0.1パーでも進捗出せる奴は強い
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