[過去ログ] クソスレだからクソゲー作るね (154レス)
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30: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)02:36 ID:bYRxZXCo(1/9) AAS
 )))
('ω')クソスレリサイクル実行!!
31: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)02:42 ID:bYRxZXCo(2/9) AAS
 )))
('ω')いくつかの糞ゲーを作り
なんとか遊べるゲームが2つふりーむに登録
本年度ついにCF2.5devを入手し
バカゲーを販売 販売数2 素材集販売も開始 販売数3
1ヶ月ほどでこんな感じ
現在ロボットシューティングゲームの製作中
省5
32: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)03:10 ID:bYRxZXCo(3/9) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
 )))
('ω')体験版
33: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)12:14 ID:bYRxZXCo(4/9) AAS
 )))
('ω')ホームランレベルの曲をつくってやるぞー
35: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)15:24 ID:bYRxZXCo(5/9) AAS
 )))
('ω')立てようとしたら立てれなくて
別にここでもいいのかもって思案中です
36: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)15:42 ID:bYRxZXCo(6/9) AAS
 )))
('ω')時代は特化型装備である
垓は自身を生み出したレジェンドワンを破壊するべく自我を獲得し
長い次元宇宙の歴史の当初から地球の奥深くで眠り機を窺っていたんだ
よってブレードも貫通弾もレジェンドワンを破壊するためにだけ存在している
いうならばタイマン仕様
シューティングの基本となる多方向攻撃を面制圧が基本装備にない
省3
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)15:54 ID:bYRxZXCo(7/9) AAS
 )))
('ω')よって萊鳥は面制圧がメインである
逆に貫通力に乏しい
だが強力な連射性能を有したレーザーガンを使用
さらにショットガンタイプの炸裂弾も使用できる
そしてゲージを使用して
アサルトウィングを左右に展開しての全自動射撃
省6
38: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)16:01 ID:bYRxZXCo(8/9) AAS
 )))
('ω')ならばその中間である機体があってもいいかもしれない
バズーカだったり
ショットガンであったり
ミサイルだったり
分裂ミサイルだったりを使える
高出力レーザーだったり...
省7
39: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/13(火)16:11 ID:bYRxZXCo(9/9) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
 )))
('ω')ライチョウ2型 スホーイを買ってジロジロ見て
作った新型だお
ただ 作ったはいいがバブでちょっと横切ったくらいで出番がなかった
機体の色がやっぱり黒系であるからして
目立たないので色は変更する必要があるかもしれない
省7
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/14(水)16:03 ID:LGgl3ZwE(1/4) AAS
 )))
('ω')じわじわ曲ができてきているのだ
機体を増やしてエリアが
5個しかないのも寂しいかもしれない
増やすとするととんでもない作業量になりそうだ
41: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/14(水)16:52 ID:LGgl3ZwE(2/4) AAS
 )))
('ω')うーん 作り続けると自分の曲が良いのか悪いのかわからなくなるなぁ
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/14(水)17:47 ID:LGgl3ZwE(3/4) AAS
 )))
('ω')エリア曲はとりあえず揃いそうだ
びーおーえすえすより 道中の曲が大変だ
明日からは楽になる
43: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/14(水)21:58 ID:LGgl3ZwE(4/4) AAS
 )))
('ω')勢いで作ったがこれは使えるのだろうか?
まあ 最終面の曲にすっかBOSSくらい激しいけど
最終面の曲にはいいかも
44: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/15(木)13:14 ID:9AFaqbnp(1) AAS
 )))
('ω')とにかく曲!!
次にエリアを一個ずつ作っていき
最後に機体を増やし
エリアを増やすか または BOSSラッシュを作るか考えるとしよう
ともかく作曲しつつ機体や敵のデザインを紙に描いていこう
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/15(木)15:51 ID:0gUUPE8d(1/2) AAS
 )))
('ω')もっとこう部品をむき出しにしたメカメカでいくとして
各エリアの個性が出せるかという問題がある
生物だ生物を出したいとこだけど
生物は難しい
となると 機体コンセプトので個性を出すとして
2面はもうやっちまったから仕方ないとして
省1
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/15(木)17:07 ID:0gUUPE8d(2/2) AAS
 )))
('ω')CF2.5の蛍くん
デモ見るとなんだかまだ手をつけなくていいなと思ってしまう
いずれ時が経てばぼくでも3Dに手を出せる時が来るんだろうな
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/16(金)01:43 ID:OAznc5S5(1) AAS
 )))
('ω')今一度イマジネーションというものを練るべきだ
原風景であるガンヘッドを見よう
48: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/17(土)05:24 ID:LzkW4ykW(1/4) AAS
HitFilm
 )))
('ω')VFXソフトすげーなぁ...
これがあれば
ぼくのCGアニメーションに爆発やら弾着が追加できる
広角レンズくらいの値段である
ぐぅのねも出ない
49: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/17(土)06:43 ID:LzkW4ykW(2/4) AAS
 )))
('ω')ゲーム素材も作れそうなんだよなぁ
マズルフラッシュさえ作れないしなぁ
ちょっと勉強しよう
50: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/17(土)15:02 ID:LzkW4ykW(3/4) AAS
 )))
('ω')いけね昨日からfusianasan入れっぱなしだったんだ
51: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/17(土)21:14 ID:LzkW4ykW(4/4) AAS
 )))
('ω')んー ハニー意外と言葉を交わさない環境
不健康だ
52: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/18(日)20:30 ID:mMzQeo6U(1) AAS
 )))
('ω')どんどん作る曲
動画リンク[YouTube]

 )))
('ω')とりあえず今週作曲終わらせたかったけど
まだ足らない気がする
もうちょっと 作るぞー
53: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/19(月)14:23 ID:ftTAALKS(1/2) AAS
 )))
('ω')よっしまたいいのができてきた
ただBOSSっぽくない気もするなぁ
もうあれだ
BOSSはドラム主体でいいかもな
ゲーム音楽ぽさがない
54: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/19(月)19:27 ID:ftTAALKS(2/2) AAS
 )))
('ω')もっともっともっと進化させる
全力にして終焉というレベルの創作だ
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/20(火)11:43 ID:oM0DBew5(1/2) AAS
 )))
('ω')俺氏逮捕疑惑浮上
ぼく前科ないのにー☆
ピーポくんにチンコロした
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/20(火)12:00 ID:oM0DBew5(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
 )))
('ω')ついカッとなってやってしまった
早く作曲に戻ろう
57: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/20(火)13:08 ID:wBmFVHCF(1) AAS
 )))
('ω')うーん
またできてきたけど もう良いのか悪いのかわからないや
どんどんつくろー
58: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/22(木)02:49 ID:Q4wdIJOF(1/3) AAS
 )))
('ω')良いのか悪いのかわからない
まあ いいか
ついにBOSS用の曲を作る
2から5面のボスの曲を作る
ただ とても上質と言えるゲームではない
努力はしているがセンスがないのだ
省6
59
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/22(木)02:57 ID:Q4wdIJOF(2/3) AAS
 )))
('ω')シューティングにランダム要素を入れるのも良いかもしれないと前から考えていた
雑魚の配置に複数のパターンを入れる
という連続くじ引きだ
でもとても難解になるのは間違いない
また BOSSまでランダムにはできないということだ
BOSSの構造上の攻撃や弱点がある
省7
60: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/22(木)03:03 ID:Q4wdIJOF(3/3) AAS
 )))
('ω')シューティングをやらない人でも
みた感じで触りたくなるような
ステージに爽快感を
一面は難しい 敵が硬い 初見殺し的な歯車ドリルがいる
群れがいなかった

 )))
省5
62: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/23(金)00:15 ID:09Tw+FRz(1/3) AAS
 )))
('ω')確かにご指摘の通りですな
では一面をゆるく設定し直す
または2面をゆるくして 一面と入れ換える
もしくは実戦に出る前にチュートリアル
演習ステージを設けます
63: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/23(金)00:16 ID:09Tw+FRz(2/3) AAS
 )))
('ω')よし
またシンプルだがびーおーえすえすの曲ができら
どんどん作っていいのを使う
作戦!!
64: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/23(金)00:53 ID:09Tw+FRz(3/3) AAS
 )))
('ω')うーん これっていうのがない
深夜映画見たら また作るか
こりゃ ヤバい
65: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/24(土)04:13 ID:S5+ea359(1/3) AAS
 )))
('ω')vegasが安くなっている...
しかしHITFILMにはジェネレーターがある...
悩ましい
66: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/24(土)16:43 ID:S5+ea359(2/3) AAS
 )))
('ω')aviutl 導入からつまづいた...
Blenderは動かすのでやっと...
やはりモデリング メタセコ 動かす Blender
VFX
vegas
AE
省5
68: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/24(土)18:01 ID:S5+ea359(3/3) AAS
 )))
('ω')あってもすぐに機材に投資しるからいつも貧乏さ☆
69: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/25(日)13:16 ID:nAVT3d5X(1) AAS
 )))
('ω')DTVで素晴らしいツールを教わったのである☆
なんと...
無料で使えるVFXツールがあるのだ!!
これは素晴らしい
ただ情報はほぼ英語である 英語さえわかれば
Blenderももっと理解できたんだ
省1
71: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/26(月)03:08 ID:fPHbmexQ(1/3) AAS
 )))
('ω')HITFILMエクスプレス こいつも無料
しかしマズルフラッシュや炎系は10ドルのパック購入の必要がある
でHITFILMpro2017ならば全部パックも入っていて
素敵な機能もありますよと
いうことらしい
動画による解説がFUSIONは少ない
省8
72: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/26(月)15:51 ID:fPHbmexQ(2/3) AAS
 )))
('ω')爆発問題
パーティクルで爆発を作るのは難しいはず
銃弾 弾道 煙 ミサイル制御は行けそう
ただ爆発だ...
以前しょーがねーから赤丸ボカーンだったが
あれをゲームに使うために作ったボカーンで代用するとなると
省9
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/26(月)23:45 ID:fPHbmexQ(3/3) AAS
 )))
('ω')ものすごい困難がある
集大成である
音楽 ゲーム CGアニメーション
現在製作中の垓の新作もどんどん作業が増えていく
VFXの学習とCGアニメーションの素材増築も必要となる
念密な年間計画が必要だ
省2
74: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/27(火)01:22 ID:iE0hoZPB(1/2) AAS
 )))
('ω')不安だらけの毎日でお腹が痛い
VFXのジェネレーターで爆発やらマズルフラッシュ
そして煙なんかがつくれるから
ゲーム製作にも応用可能
となると グラフィックが向上しる
特にエフェクトだ まあ 雲 作れるようになったから
省2
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/27(火)22:54 ID:iE0hoZPB(2/2) AAS
 )))
('ω')ゲーム製作はもっと時間をかけるべきだな
SFをもっと勉強して
過去の名作をもっと学ぶべきだな
あんまりシューティングやってこなかったもんな
音楽もさらなる進化を遂げる必要がある
ゲーム製作力のさらなる向上が必要だ
省8
76: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)03:29 ID:ZbWkOqoP(1/5) AAS
 )))
('ω')ありゃ Blenderが進化している...
いや旧型バージョンで動かしていて知らなかった
cycles で 爆発作れるじゃないか...
ただ強烈なマシンパワーを必要としそうだ
爆発をBlenderで作れればVFXでマスク処理とかせずに
色々できて楽かもしれない
省7
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)03:31 ID:ZbWkOqoP(2/5) AAS
メモ cycles Blender smokeアドオン
ver2.7以上

 )))
('ω')2.7触ったこともない 恐怖...
78: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)05:03 ID:ZbWkOqoP(3/5) AAS
 )))
('ω')素材制作先ずはこれ
現在不足しているのは音楽
これを1として
1音楽制作
2VFXテストBlender2.7での物理シュミレーション
3CGモデルの構築 未来都市 異次元の敵戦力の構築
省12
79: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)05:19 ID:ZbWkOqoP(4/5) AAS
 )))
('ω')VFXや物理演算などの恩恵でゲームエフェクトの強化
さらにCGA素材のゲームへの転用
少なくとも見栄えは変わる
現在の垓テストタイプV2.0から変える一面のボスを再設計する
とりあえず今はこのまま
機体を少なくとも重武装機体 戦闘機 中距離機体と
省13
80: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)16:35 ID:ZbWkOqoP(5/5) AAS
 )))
('ω')1日で...hitfilm2017
44500円だったのが 代理店で49000円に変動
いやぼくの確認ミスだったのだろうか?
やばい...
直接代理店挟まずに購入すれば350ドルほど
350 ドルは41500円あれば足りる
省9
81: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/29(木)16:59 ID:1ZJSVFSO(1/2) AAS
 )))
('ω')カード問題解決
だが 直接購入がハンブルバンブルくんの時のように
あれだろうな まソフトはBlenderに比べれば
そう難しくはないはずだ
82: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/29(木)19:05 ID:1ZJSVFSO(2/2) AAS
 )))
('ω')エリアクリアするごとに機体が解放される
または 能力を解放できる
とはいえ ステージが5くらいでは虚しい
メトロイドのジワジワ解放されて行く感じ
ロックマンのあれ
徐々に消費するだけのシステムで進化がない現状
省1
83: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/31(土)05:38 ID:nvqgyeX4(1) AAS
 )))
('ω')もっと徹底的に個性にこだわってもいいのかもしれないな
回避やガードなんかもあって良かったのかもしれない
ステージ毎に機体を選択できてもいいかもしれない
個性的な武装 コンセプト
攻撃の性質 直線 面 多方向 火力 攻撃頻度
この辺りで調整すればいいはず
省6
86: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/01(日)19:03 ID:FGr8LhIy(3/3) AAS
 )))
('ω')来年はきな粉餅腹一杯食えるように努力しなきゃ
87: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)17:58 ID:qQehty3O(1/3) AAS
 )))
('ω')また。一曲できた ボチボチ良かった
もっとゲーム的な音を追求しなきゃ
ちょっとゲーム的な音と違う気がしる
もう直ぐ帰熊の準備もあるし そろそろPCもカバンに押し込まなきゃ
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)23:21 ID:qQehty3O(2/3) AAS
 )))
('ω')DSもっちないから 動画探してみるじょ
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)23:46 ID:qQehty3O(3/3) AAS
 )))
('ω')横長画面の縦スクロール
見ただけではランダム性の良さはわからないんだろうけど
怒首領蜂やどっかで見た素敵要素が組み込まれて最強に見える
さすがに製品というクオリティーの高さ
キラキラしたSE おそらくCUBE獲得のSE
ああいうアイテムがプレイヤーの位置を誘導し得るわけだ
省4
92: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)08:20 ID:e1gElTcS(1/4) AAS
 )))
('ω')機体の個性を出そうと考えるも
ロボット機体の個性が難しい
ショットガン持たせて近接特化を考えるも ブレードが便利過ぎた
つまりショットガンはいらない
もしくはショットガン持ってる機体はブレードいらない
バズーカ的な奴はどうかと思ったがこれもしっくりこない
省2
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)08:47 ID:e1gElTcS(2/4) AAS
貫通力と弾速度に優れた 垓
面攻撃と殲滅力 萊鳥

中距離 そして 連射性と非精密な低速弾
しかし威力がある
バズーカ ガトリング ミサイル ロケット グレネード
光子ミサイル プラズマ レーザー スラッグガン ショットガン
ニードルガン
省9
94: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)09:31 ID:e1gElTcS(3/4) AAS
 )))
('ω')ちょっと待てよ
そうなると近距離で撃ち合う必要があるってことだ
それはまずい
ボスの攻撃は容赦ない
弾かれながらも効かせれる 連射性がいる
そして 継続可能な弾数または自動装填 リスクのない装填だ
省8
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)22:02 ID:e1gElTcS(4/4) AAS
 )))
('ω')砲弾やガトリングによる連射性
そしてロケット系の中距離 炸裂弾頭なんかも
全部ウエポンコンテナからの発射として解決としよう
肩または右腕につけてしまうこととしよう
距離減衰は大変なことになりそうだ
弾速が速くてもいいが安定しない感じを演出したい
省6
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/04(水)14:17 ID:Byjkunga(1) AAS
 )))
('ω')弾の種類を考えるべきだったな
ウエポンコンテナでヘビーガンダムのあれみたいにしよう
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/05(木)23:50 ID:fpLRjqX0(1) AAS
 )))
('ω')おーし 荷物まとめて 地元へかえるじょー
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/06(金)10:15 ID:4LYJWxL9(1) AAS
 )))
('ω')hitfilmセールきた!!
3.5諭吉!!
代理店相変わらず...
うーーん
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/09(月)18:35 ID:oWy/wQ+O(1) AAS
 )))
('ω')Blenderほどでは無いだろう
しかし難解である エクスポートの仕方がわかるまで2時間
エクスポートタブでなく タイムラインの横のボタンを押す必要があった
色々と理解するにどれだけかかるか?
これでVFXに泣かされることはないだろう
あとは情報が英語であるから手探りでVFXの海を彷徨うばかりだ
省4
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)01:05 ID:Wb4q5EdD(1/5) AAS
 )))
('ω')3Dモデルの読み込みはできたが
影が出ない
機体が影を受けていない
ここが改善できればいいんだけれど
次に 画像の拡大と縮小のキーフレーム処理
いったんBlenderでアニメーションさせてみる必要がある
省10
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)14:51 ID:Wb4q5EdD(2/5) AAS
 )))
('ω')キーフレームによる オブジェクトの移動は理解した
まだまだテストが山詰みだ
テストの前に機体セットの販売を開始しるか
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:35 ID:Wb4q5EdD(3/5) AAS
 )))
('ω')hitfilmでCGアニメにVFX入れてみようって方向になったんだお

CGアニメには大量の素材がいる
ゲームにも活用できる素材となる
CGアニメ制作からの素材流用ゲーム制作となるんだ

 )))
省4
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:39 ID:Wb4q5EdD(4/5) AAS
 )))
('ω')3DはCF2.5の追加機能で実装されたようだから
ちょっと気にはなってるけど
まだまだ情報がない
そもそも シューティングが作りたいから
まずは2Dで良いんだ
せっかくの3D素材も動かして 素材も増える
省3
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)22:52 ID:Wb4q5EdD(5/5) AAS
 )))
('ω')基本操作がわかってきた
Blenderに比べればなんてことない
DAW程度のレベルである
問題はVFXの応用力だ 追従するブーストであったり
がまだわからない

 )))
省4
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/11(水)23:35 ID:bYTpH1Mq(1) AAS
 )))
('ω')すごい貧乏なのは間違いないお
そうだ 現状の動画でも作ろう
110: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)01:40 ID:MKKiUWkW(1/8) AAS
 )))
('ωもうそれもないのだ...
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:14 ID:MKKiUWkW(2/8) AAS
 )))
('ω')敵のモデルはあれか垓のBOSSを持って来れば良いとして
次に都市の形状だ
アパートやマンションはいくつかあるが
これらを破壊して 崩壊した世界を演出する必要がある

地面の地形のモデリング
省6
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:30 ID:MKKiUWkW(3/8) AAS
 )))
('ω')先頭区域の必要とされるシーンの想定と
それらに必要なモデルの準備
使用される火器とエフェクトとSEの準備 制作またはゲーム素材からの流用
2、3分の動画ではkidsの心を鷲掴みにするには程遠い
かといって
30分アニメの企画を作るには 人間などの登場人物がいない事で会話や人物相関図による間が作れない
省9
113: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:41 ID:MKKiUWkW(4/8) AAS
 )))
('ω')建築物の高さ そして都市のインフラ
時代設定
kidsの度肝を抜く 格好良さの凝縮されたデザインと圧倒的スケール...
超巨大ロボが必要だな パシフィックリムのイェーガーのようなサイズのガッチガチの鉄の塊
そしてそれが部位破壊され 破片さえも飛散するのだ
怪獣物のようなスケールに挑む人類兵器
省9
114: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)12:48 ID:MKKiUWkW(5/8) AAS
 )))
('ω')あ ぼくの最強ゲーム設定資料集
大阪に忘れてきちゃった
ファミマに落書き帳買いにいかなきゃ
ボールペンもないんだ
困ったもんだお
紙に描いておかなきゃ イメージが逃げちゃうんだ
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:21 ID:MKKiUWkW(6/8) AAS
 )))
('ω')そうかもー☆
でもーせっかく作りたいゲーム作れるようになったんだお
売れるかどうかはかなり怪しいけど...
CGの動画は作る ゲーム程大変じゃないけど
動画作っても 商品にならないんだお
自主制作ロボットCGアニメつーことで上映できるレベルでもないんだ
省4
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:30 ID:MKKiUWkW(7/8) AAS
 )))
('ω')写真展なんかやると額に入れて終わり
展示終了まですることはない 撮影設営で終わる
ライブ感がない楽器やDJまたはVJ的なことすればいいのかもと考えたけど
双方向感?
さらには音楽 モデリング 世界観 テーマ(ストーリー性)
これらを内包していて 総合的なアート性を感じるんだお
省10
118: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:37 ID:MKKiUWkW(8/8) AAS
 )))
('ω')素材を作るのは早い 物凄く面白いからだ
これらを動かしたくなる
結果ゲームとした
だが 映像も全然アリ だがどっちもやるとなると
どっちも質が下がるのは間違いない
3Dプリンタで ぼくのかんがえた最強ロボットをフィギュアにして販売したがまだゲームより勝算があるかもしれない
省8
119: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/13(金)13:52 ID:Qguz5Bsh(1) AAS
 )))
('ω')設定資料制作
週末は大寒波 寒くてたまらない
暖房がお部屋にないからなぁ
122: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)05:06 ID:CYV0BC0j(1/4) AAS
 )))
('ω')ぼくは上げてないじょ
123: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:21 ID:CYV0BC0j(2/4) AAS
 )))
('ω')でも一応謝っといた方がいいな

 )))
('ω')ごめんなさいだお
124: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:33 ID:CYV0BC0j(3/4) AAS
 )))
('ω')ヤル気上昇のために中古でガンダムの漫画と
映画グラディエーター購入 合計700円の出費
来月1万円のバイト料が入るからぼく
PS4買えちゃう!!?
でもね ソフトが買えないんだお...
基本無料ゲームか何か売らなきゃダメなんだ売るものがないじょ
省9
125: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:40 ID:CYV0BC0j(4/4) AAS
 )))
('ω')ジオラマ作成と必要機体の構築
大方のコンセプトは頭に入ってるから
来週にはモデリングは完了するだろう
ただし 戦艦や 空母をリアルに行くとなると 半月はかかるかもしれないんだ
VFXはシーンごとに書き出して ぶっつけ本番で挑戦する
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