[過去ログ] クソスレだからクソゲー作るね (154レス)
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(1): 2014/05/15(木)15:26 ID:BDbUjAuZ(1) AAS
クソゲー作るよ

開発まとめ
外部リンク:kusoge.wiki.fc2.com

開発環境はC++でDXライブラリを使用
74: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/27(火)01:22 ID:iE0hoZPB(1/2) AAS
 )))
('ω')不安だらけの毎日でお腹が痛い
VFXのジェネレーターで爆発やらマズルフラッシュ
そして煙なんかがつくれるから
ゲーム製作にも応用可能
となると グラフィックが向上しる
特にエフェクトだ まあ 雲 作れるようになったから
省2
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/27(火)22:54 ID:iE0hoZPB(2/2) AAS
 )))
('ω')ゲーム製作はもっと時間をかけるべきだな
SFをもっと勉強して
過去の名作をもっと学ぶべきだな
あんまりシューティングやってこなかったもんな
音楽もさらなる進化を遂げる必要がある
ゲーム製作力のさらなる向上が必要だ
省8
76: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)03:29 ID:ZbWkOqoP(1/5) AAS
 )))
('ω')ありゃ Blenderが進化している...
いや旧型バージョンで動かしていて知らなかった
cycles で 爆発作れるじゃないか...
ただ強烈なマシンパワーを必要としそうだ
爆発をBlenderで作れればVFXでマスク処理とかせずに
色々できて楽かもしれない
省7
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)03:31 ID:ZbWkOqoP(2/5) AAS
メモ cycles Blender smokeアドオン
ver2.7以上

 )))
('ω')2.7触ったこともない 恐怖...
78: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)05:03 ID:ZbWkOqoP(3/5) AAS
 )))
('ω')素材制作先ずはこれ
現在不足しているのは音楽
これを1として
1音楽制作
2VFXテストBlender2.7での物理シュミレーション
3CGモデルの構築 未来都市 異次元の敵戦力の構築
省12
79: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)05:19 ID:ZbWkOqoP(4/5) AAS
 )))
('ω')VFXや物理演算などの恩恵でゲームエフェクトの強化
さらにCGA素材のゲームへの転用
少なくとも見栄えは変わる
現在の垓テストタイプV2.0から変える一面のボスを再設計する
とりあえず今はこのまま
機体を少なくとも重武装機体 戦闘機 中距離機体と
省13
80: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/28(水)16:35 ID:ZbWkOqoP(5/5) AAS
 )))
('ω')1日で...hitfilm2017
44500円だったのが 代理店で49000円に変動
いやぼくの確認ミスだったのだろうか?
やばい...
直接代理店挟まずに購入すれば350ドルほど
350 ドルは41500円あれば足りる
省9
81: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/29(木)16:59 ID:1ZJSVFSO(1/2) AAS
 )))
('ω')カード問題解決
だが 直接購入がハンブルバンブルくんの時のように
あれだろうな まソフトはBlenderに比べれば
そう難しくはないはずだ
82: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/29(木)19:05 ID:1ZJSVFSO(2/2) AAS
 )))
('ω')エリアクリアするごとに機体が解放される
または 能力を解放できる
とはいえ ステージが5くらいでは虚しい
メトロイドのジワジワ解放されて行く感じ
ロックマンのあれ
徐々に消費するだけのシステムで進化がない現状
省1
83: karasu// ◆eJlUd9keO2 2016/12/31(土)05:38 ID:nvqgyeX4(1) AAS
 )))
('ω')もっと徹底的に個性にこだわってもいいのかもしれないな
回避やガードなんかもあって良かったのかもしれない
ステージ毎に機体を選択できてもいいかもしれない
個性的な武装 コンセプト
攻撃の性質 直線 面 多方向 火力 攻撃頻度
この辺りで調整すればいいはず
省6
84: ◆bE1B6bvOGIgh 2017/01/01(日)18:49 ID:FGr8LhIy(1/3) AAS
 )))
('ω')
85: 【だん吉】 2017/01/01(日)18:50 ID:FGr8LhIy(2/3) AAS
 )))
('ω')
86: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/01(日)19:03 ID:FGr8LhIy(3/3) AAS
 )))
('ω')来年はきな粉餅腹一杯食えるように努力しなきゃ
87: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)17:58 ID:qQehty3O(1/3) AAS
 )))
('ω')また。一曲できた ボチボチ良かった
もっとゲーム的な音を追求しなきゃ
ちょっとゲーム的な音と違う気がしる
もう直ぐ帰熊の準備もあるし そろそろPCもカバンに押し込まなきゃ
88: 2017/01/02(月)19:48 ID:BFCJqrH8(1) AAS
彼女に殴られて勃起するようなのが作る曲って
89: 2017/01/02(月)21:56 ID:rzXqMfmS(1) AAS
>>59
DSiウェアの「あぁ無情刹那」っていうゲームにそれに似たランダムモードがある。
実際ボスはランダムではなくて、一定地点までいくと決まった順番でボスが出る(通常モードと同じ)
道中のみランダム。機会があれば見てみるとよいかも。
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)23:21 ID:qQehty3O(2/3) AAS
 )))
('ω')DSもっちないから 動画探してみるじょ
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/02(月)23:46 ID:qQehty3O(3/3) AAS
 )))
('ω')横長画面の縦スクロール
見ただけではランダム性の良さはわからないんだろうけど
怒首領蜂やどっかで見た素敵要素が組み込まれて最強に見える
さすがに製品というクオリティーの高さ
キラキラしたSE おそらくCUBE獲得のSE
ああいうアイテムがプレイヤーの位置を誘導し得るわけだ
省4
92: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)08:20 ID:e1gElTcS(1/4) AAS
 )))
('ω')機体の個性を出そうと考えるも
ロボット機体の個性が難しい
ショットガン持たせて近接特化を考えるも ブレードが便利過ぎた
つまりショットガンはいらない
もしくはショットガン持ってる機体はブレードいらない
バズーカ的な奴はどうかと思ったがこれもしっくりこない
省2
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)08:47 ID:e1gElTcS(2/4) AAS
貫通力と弾速度に優れた 垓
面攻撃と殲滅力 萊鳥

中距離 そして 連射性と非精密な低速弾
しかし威力がある
バズーカ ガトリング ミサイル ロケット グレネード
光子ミサイル プラズマ レーザー スラッグガン ショットガン
ニードルガン
省9
94: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)09:31 ID:e1gElTcS(3/4) AAS
 )))
('ω')ちょっと待てよ
そうなると近距離で撃ち合う必要があるってことだ
それはまずい
ボスの攻撃は容赦ない
弾かれながらも効かせれる 連射性がいる
そして 継続可能な弾数または自動装填 リスクのない装填だ
省8
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/03(火)22:02 ID:e1gElTcS(4/4) AAS
 )))
('ω')砲弾やガトリングによる連射性
そしてロケット系の中距離 炸裂弾頭なんかも
全部ウエポンコンテナからの発射として解決としよう
肩または右腕につけてしまうこととしよう
距離減衰は大変なことになりそうだ
弾速が速くてもいいが安定しない感じを演出したい
省6
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/04(水)14:17 ID:Byjkunga(1) AAS
 )))
('ω')弾の種類を考えるべきだったな
ウエポンコンテナでヘビーガンダムのあれみたいにしよう
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/05(木)23:50 ID:fpLRjqX0(1) AAS
 )))
('ω')おーし 荷物まとめて 地元へかえるじょー
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/06(金)10:15 ID:4LYJWxL9(1) AAS
 )))
('ω')hitfilmセールきた!!
3.5諭吉!!
代理店相変わらず...
うーーん
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/09(月)18:35 ID:oWy/wQ+O(1) AAS
 )))
('ω')Blenderほどでは無いだろう
しかし難解である エクスポートの仕方がわかるまで2時間
エクスポートタブでなく タイムラインの横のボタンを押す必要があった
色々と理解するにどれだけかかるか?
これでVFXに泣かされることはないだろう
あとは情報が英語であるから手探りでVFXの海を彷徨うばかりだ
省4
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)01:05 ID:Wb4q5EdD(1/5) AAS
 )))
('ω')3Dモデルの読み込みはできたが
影が出ない
機体が影を受けていない
ここが改善できればいいんだけれど
次に 画像の拡大と縮小のキーフレーム処理
いったんBlenderでアニメーションさせてみる必要がある
省10
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)14:51 ID:Wb4q5EdD(2/5) AAS
 )))
('ω')キーフレームによる オブジェクトの移動は理解した
まだまだテストが山詰みだ
テストの前に機体セットの販売を開始しるか
102: 2017/01/10(火)19:15 ID:gN5yAWXz(1) AAS
Blenderで3Dゲーム作るの?
Pythonはわかってる?
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:35 ID:Wb4q5EdD(3/5) AAS
 )))
('ω')hitfilmでCGアニメにVFX入れてみようって方向になったんだお

CGアニメには大量の素材がいる
ゲームにも活用できる素材となる
CGアニメ制作からの素材流用ゲーム制作となるんだ

 )))
省4
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)19:39 ID:Wb4q5EdD(4/5) AAS
 )))
('ω')3DはCF2.5の追加機能で実装されたようだから
ちょっと気にはなってるけど
まだまだ情報がない
そもそも シューティングが作りたいから
まずは2Dで良いんだ
せっかくの3D素材も動かして 素材も増える
省3
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/10(火)22:52 ID:Wb4q5EdD(5/5) AAS
 )))
('ω')基本操作がわかってきた
Blenderに比べればなんてことない
DAW程度のレベルである
問題はVFXの応用力だ 追従するブーストであったり
がまだわからない

 )))
省4
106: 2017/01/11(水)20:56 ID:GeRRvErO(1) AAS
karasuたんってすごいのかそうでないのかがよくわからない
107: 2017/01/11(水)22:04 ID:vtfrwCc1(1) AAS
みなに笑顔を与えるユーチューブ
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/11(水)23:35 ID:bYTpH1Mq(1) AAS
 )))
('ω')すごい貧乏なのは間違いないお
そうだ 現状の動画でも作ろう
109: 2017/01/12(木)01:36 ID:1oTr06MC(1) AAS
貧乏つってもケータイもっててアプリ買って
定期的に旅行できるくらいの金はあるんだよね
110: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)01:40 ID:MKKiUWkW(1/8) AAS
 )))
('ωもうそれもないのだ...
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:14 ID:MKKiUWkW(2/8) AAS
 )))
('ω')敵のモデルはあれか垓のBOSSを持って来れば良いとして
次に都市の形状だ
アパートやマンションはいくつかあるが
これらを破壊して 崩壊した世界を演出する必要がある

地面の地形のモデリング
省6
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:30 ID:MKKiUWkW(3/8) AAS
 )))
('ω')先頭区域の必要とされるシーンの想定と
それらに必要なモデルの準備
使用される火器とエフェクトとSEの準備 制作またはゲーム素材からの流用
2、3分の動画ではkidsの心を鷲掴みにするには程遠い
かといって
30分アニメの企画を作るには 人間などの登場人物がいない事で会話や人物相関図による間が作れない
省9
113: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:41 ID:MKKiUWkW(4/8) AAS
 )))
('ω')建築物の高さ そして都市のインフラ
時代設定
kidsの度肝を抜く 格好良さの凝縮されたデザインと圧倒的スケール...
超巨大ロボが必要だな パシフィックリムのイェーガーのようなサイズのガッチガチの鉄の塊
そしてそれが部位破壊され 破片さえも飛散するのだ
怪獣物のようなスケールに挑む人類兵器
省9
114: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)12:48 ID:MKKiUWkW(5/8) AAS
 )))
('ω')あ ぼくの最強ゲーム設定資料集
大阪に忘れてきちゃった
ファミマに落書き帳買いにいかなきゃ
ボールペンもないんだ
困ったもんだお
紙に描いておかなきゃ イメージが逃げちゃうんだ
115: 2017/01/12(木)17:19 ID:boM6Jcui(1) AAS
カラスさあ、ゲーム製作よりもCGムービー製作の方が向いてるんじゃね?
ゲームはもう一人で作れるものじゃないよ
CGは才能次第で一人でもできる
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:21 ID:MKKiUWkW(6/8) AAS
 )))
('ω')そうかもー☆
でもーせっかく作りたいゲーム作れるようになったんだお
売れるかどうかはかなり怪しいけど...
CGの動画は作る ゲーム程大変じゃないけど
動画作っても 商品にならないんだお
自主制作ロボットCGアニメつーことで上映できるレベルでもないんだ
省4
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:30 ID:MKKiUWkW(7/8) AAS
 )))
('ω')写真展なんかやると額に入れて終わり
展示終了まですることはない 撮影設営で終わる
ライブ感がない楽器やDJまたはVJ的なことすればいいのかもと考えたけど
双方向感?
さらには音楽 モデリング 世界観 テーマ(ストーリー性)
これらを内包していて 総合的なアート性を感じるんだお
省10
118: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:37 ID:MKKiUWkW(8/8) AAS
 )))
('ω')素材を作るのは早い 物凄く面白いからだ
これらを動かしたくなる
結果ゲームとした
だが 映像も全然アリ だがどっちもやるとなると
どっちも質が下がるのは間違いない
3Dプリンタで ぼくのかんがえた最強ロボットをフィギュアにして販売したがまだゲームより勝算があるかもしれない
省8
119: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/13(金)13:52 ID:Qguz5Bsh(1) AAS
 )))
('ω')設定資料制作
週末は大寒波 寒くてたまらない
暖房がお部屋にないからなぁ
120: 2017/01/13(金)17:42 ID:QT4QCxj7(1) AAS
うぉー!
121: 2017/01/13(金)19:31 ID:FNg37HTp(1) AAS
ウダウダやってるだけの癖に上げるなks
誰もお前のゴミみたいな日常には関心がないんだよ
ええ年こいて自覚しろよ
氏ねよks
122: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)05:06 ID:CYV0BC0j(1/4) AAS
 )))
('ω')ぼくは上げてないじょ
123: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:21 ID:CYV0BC0j(2/4) AAS
 )))
('ω')でも一応謝っといた方がいいな

 )))
('ω')ごめんなさいだお
124: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:33 ID:CYV0BC0j(3/4) AAS
 )))
('ω')ヤル気上昇のために中古でガンダムの漫画と
映画グラディエーター購入 合計700円の出費
来月1万円のバイト料が入るからぼく
PS4買えちゃう!!?
でもね ソフトが買えないんだお...
基本無料ゲームか何か売らなきゃダメなんだ売るものがないじょ
省9
125: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/14(土)13:40 ID:CYV0BC0j(4/4) AAS
 )))
('ω')ジオラマ作成と必要機体の構築
大方のコンセプトは頭に入ってるから
来週にはモデリングは完了するだろう
ただし 戦艦や 空母をリアルに行くとなると 半月はかかるかもしれないんだ
VFXはシーンごとに書き出して ぶっつけ本番で挑戦する
126: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/15(日)11:31 ID:DHVIHm5m(1/2) AAS
 )))
('ω')うー寒い
本日より モデリング開始
127: 2017/01/15(日)15:38 ID:p8RpUHCx(1) AAS
 )))
('ω')うおーーーーーー☆
128
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/15(日)15:51 ID:DHVIHm5m(2/2) AAS
 )))
('ω')ageたらだみだって おこられちゃうお
129
(1): 2017/01/16(月)16:17 ID:GO+YLqT6(1) AAS
>>128
どやって生活してるの
生活資金の財源はなに?
130: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/16(月)16:25 ID:P/ULLoVA(1/3) AAS
 )))
('ω')ここ一週間で2度ほど同じ質問をされたんだ
まるでニコ生主のような気分だ
空気みたいな存在感の無さがぼくだけど
ちょっとコピペ準備してくる
131: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/16(月)16:29 ID:P/ULLoVA(2/3) AAS
 )))
('ω')うーん 説明がややこしいんだよねー
ぼくのおかげで莫大な金を得た人物がおり
ぼくは見返りを求めず
金を受け取らなかった かわりに 数あるお部屋の一部に妖精のように住み
食パン程度は餌として部屋に投入される
日に三度の餌は出ない
省13
132
(1): 2017/01/16(月)17:45 ID:5tpUS3sY(1) AAS
何年も住み着いてる精神病患者
133: 2017/01/16(月)18:07 ID:SDrujjES(1) AAS
>>132
自己紹介乙
って言って欲しいんだろ?
134: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/16(月)19:09 ID:P/ULLoVA(3/3) AAS
 )))
('ω')何年も住み着いててヒット作がないのは寂しいことだお
でも実家のないぼくには快適なムーミン谷なのだ
技術板がもっとも居心地がいいおー☆
他にも別荘があるけど他の人がゲーム作ってるのコソコソ見てると励みになるんだ
135: 2017/01/17(火)00:38 ID:eFef5hTj(1/6) AAS
前マンションは宝くじ当たった母親に買ってもらったいうてたやん
部屋の家主は母親だから地震で壊れた際の補償費も全部母親にいくいうてたやん
今回の説明とはだいぶ違うやんか
136: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/17(火)02:06 ID:/GFsPK4G(1/5) AAS
 )))
('ω')何も嘘はない
そもそも 買ってもらったということ自体
事実ではない
「・・やん」
特徴的な語尾だな 地元が近いのかな?
いろんな憶測があるとき基本ボカしている
省11
137: 2017/01/17(火)02:22 ID:eFef5hTj(2/6) AAS
また言い訳か
138: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/17(火)02:48 ID:/GFsPK4G(2/5) AAS
 )))
('ω')またって何?
今ねお腹痛いんだよな
次からワッチョイがいいのかもしれない
板を跨いで粘着される
まあ どうせクソスレだ存分に埋めてくれていい
好きなだけ粘着してくれ
139: 2017/01/17(火)02:57 ID:eFef5hTj(3/6) AAS
>>129
結局中学でてから一度も定職についたことがなく
ブラブラ遊んでるだけのアラフォーが
宝くじに当たった母親にマンションの一室を買ってもらい
母親の年金や貯金や彼女の収入にたかって生きているというね
140: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/17(火)03:27 ID:/GFsPK4G(3/5) AAS
 )))
('ω')そうだったのかなー?
自由に書いてていいけどageたら怒られるからsageで書くんだじょ
お兄さんとの約束だよ
ぼくは酒を買いに行く そして寝る
また起きたらくる
程度を弁えて荒しなさい
省7
141: 2017/01/17(火)03:55 ID:eFef5hTj(4/6) AAS
もう来なくていいから
早くまともに働きな
142: 2017/01/17(火)08:49 ID:1apSd6YX(1) AAS
君ももう来なくていいよ
スレチだしレスに読む価値がない
143: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/17(火)14:25 ID:/GFsPK4G(4/5) AAS
 )))
('ω')おはよーございます
ぼくが起床しまちた
お部屋片付けて 作業再開だお
144
(1): [さ] 2017/01/17(火)14:30 ID:eFef5hTj(5/6) AAS
自分は煽るだけ煽って
自分がちょっと煽られると訴訟をちらつかせ脅す
この器の小ささ、度量のなさ、女々しさ
どおりで友人達がすぐ離れていくわけだ

コテ名ずっと変えてないようだから
過去にこいつが2chでどんなことをしてきたかすぐに履歴たどれるが
予想通りろくなことしてきていない
省1
145: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/17(火)15:33 ID:/GFsPK4G(5/5) AAS
 )))
('ω')病気の人かなぁ?
まあ いいや ここは気に入ってたけど
訳あって ここは放棄しる
また他のクソスレにいどうしる
粘着ちゃんも粘着しても良いけど 一体何の恨みがあってやっちるのか見当もつかないから対応に困る
常識の範囲内でやれって当たり前のことを宣言したまでだお
省1
146: 2017/01/17(火)16:58 ID:5N3laDei(1/2) AAS
何言ってんだ?この精神異常者
147
(1): 2017/01/17(火)19:14 ID:eFef5hTj(6/6) AAS
騎乗位の最中に上から彼女に殴られ
バブーとか言って射精してしまうようなへタレだからね
カラスは
148: 2017/01/17(火)19:49 ID:f4CY3i4M(1) AAS
>>144
5分も経たずにレスとか、もう来なくていいとか言いながらどんだけkarasuのレスを待ち望んでいたんだよ
過去の履歴を調べるとかも異常な執着だし、何でそこまでkarasuに粘着する?
149: 2017/01/17(火)21:33 ID:5N3laDei(2/2) AAS
karasuの二重人格なのかも知れん
150: 2017/01/19(木)21:07 ID:3RyDvpcj(1) AAS
>>147
ソースは?
根も葉もないこと言っちゃいかんよ?
151: 2017/01/29(日)01:22 ID:cAwucd5J(1) AAS
いよいよkarasuに時代が追いついたな
外部リンク[html]:super-game.net
152: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/02/01(水)04:19 ID:cNbccpTd(1) AAS
 )))
('ω')おちえてくれてありがとうだお
涙が出るお
153: 2017/02/01(水)06:32 ID:gAOVmZlO(1) AAS
age
154: 2017/12/31(日)21:17 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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