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クソスレだからクソゲー作るね (154レス)
クソスレだからクソゲー作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/
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30: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2016/12/13(火) 02:36:12.40 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')クソスレリサイクル実行!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/30
31: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 02:42:38.68 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')いくつかの糞ゲーを作り なんとか遊べるゲームが2つふりーむに登録 本年度ついにCF2.5devを入手し バカゲーを販売 販売数2 素材集販売も開始 販売数3 1ヶ月ほどでこんな感じ 現在ロボットシューティングゲームの製作中 体験版としてチュートリアルBOSSとの戦闘と 一面のBOSSまで構築 現在2面のエリアの敵のデザインが完了し残り4エリアの作曲中 音楽は打ち込みで作り グラフィックはメタセコイアでモデリングしてCF2.5devで動かす 夢はぼくの作ったゲームでゲームキャラバンすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/31
32: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 03:10:36.11 ID:bYRxZXCo ttp://fast-uploader.com/file/7035357412605/ ))) ('ω')体験版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/32
33: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 12:14:08.55 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')ホームランレベルの曲をつくってやるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/33
35: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 15:24:51.03 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')立てようとしたら立てれなくて 別にここでもいいのかもって思案中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/35
36: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 15:42:28.99 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')時代は特化型装備である 垓は自身を生み出したレジェンドワンを破壊するべく自我を獲得し 長い次元宇宙の歴史の当初から地球の奥深くで眠り機を窺っていたんだ よってブレードも貫通弾もレジェンドワンを破壊するためにだけ存在している いうならばタイマン仕様 シューティングの基本となる多方向攻撃を面制圧が基本装備にない セントリーガンは後付けなんだお よってシューターは垓を使用すると強いストレスを受けることだろう 判定も小さくはないし 弾さえ切れるのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/36
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 15:54:06.47 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')よって萊鳥は面制圧がメインである 逆に貫通力に乏しい だが強力な連射性能を有したレーザーガンを使用 さらにショットガンタイプの炸裂弾も使用できる そしてゲージを使用して アサルトウィングを左右に展開しての全自動射撃 防御シールドもつけるかもしれない ))) ('ω')シューティング経験者が ああ シューティングだねっていうレベルの機体の装備を持たせ ボム的な要素拡散収束弾 たぶん垓より生存率が高い 便利な機体にしる ただし瞬間火力 貫通力で垓に劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/37
38: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 16:01:26.34 ID:bYRxZXCo ))) ('ω')ならばその中間である機体があってもいいかもしれない バズーカだったり ショットガンであったり ミサイルだったり 分裂ミサイルだったりを使える 高出力レーザーだったり... ))) ('ω')そうだデンドロビウムのような 速度は遅いが バリアーと 全局面対応の攻撃手段を有した機体 いや モビルアーマー的な存在で機体サイズも大きく 自己修復機能もつけよう 名前がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/38
39: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/13(火) 16:11:37.56 ID:bYRxZXCo ttp://i.imgur.com/oQozKir.jpg ))) ('ω')ライチョウ2型 スホーイを買ってジロジロ見て 作った新型だお ただ 作ったはいいがバブでちょっと横切ったくらいで出番がなかった 機体の色がやっぱり黒系であるからして 目立たないので色は変更する必要があるかもしれない ))) ('ω')垓 ライチョウ ときて三千世界的なネーミングのモビルアーマーと もう一機ロボットがあってもいいな CGアニメーションで使った盾と剣だけの機体がある こいつに近接攻撃メインの連続近接攻撃させつつ 顔面からのレーザー攻撃や盾でのショット攻撃があってもいいかもしれない となると4機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/39
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/14(水) 16:03:17.47 ID:LGgl3ZwE ))) ('ω')じわじわ曲ができてきているのだ 機体を増やしてエリアが 5個しかないのも寂しいかもしれない 増やすとするととんでもない作業量になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/40
41: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/14(水) 16:52:19.59 ID:LGgl3ZwE ))) ('ω')うーん 作り続けると自分の曲が良いのか悪いのかわからなくなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/41
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/14(水) 17:47:06.83 ID:LGgl3ZwE ))) ('ω')エリア曲はとりあえず揃いそうだ びーおーえすえすより 道中の曲が大変だ 明日からは楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/42
43: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/14(水) 21:58:19.65 ID:LGgl3ZwE ))) ('ω')勢いで作ったがこれは使えるのだろうか? まあ 最終面の曲にすっかBOSSくらい激しいけど 最終面の曲にはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/43
44: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/15(木) 13:14:58.24 ID:9AFaqbnp ))) ('ω')とにかく曲!! 次にエリアを一個ずつ作っていき 最後に機体を増やし エリアを増やすか または BOSSラッシュを作るか考えるとしよう ともかく作曲しつつ機体や敵のデザインを紙に描いていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/44
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/15(木) 15:51:08.75 ID:0gUUPE8d ))) ('ω')もっとこう部品をむき出しにしたメカメカでいくとして 各エリアの個性が出せるかという問題がある 生物だ生物を出したいとこだけど 生物は難しい となると 機体コンセプトので個性を出すとして 2面はもうやっちまったから仕方ないとして 3面からかんがえよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/45
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/15(木) 17:07:01.96 ID:0gUUPE8d ))) ('ω')CF2.5の蛍くん デモ見るとなんだかまだ手をつけなくていいなと思ってしまう いずれ時が経てばぼくでも3Dに手を出せる時が来るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/46
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/16(金) 01:43:14.45 ID:OAznc5S5 ))) ('ω')今一度イマジネーションというものを練るべきだ 原風景であるガンヘッドを見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/47
48: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/17(土) 05:24:51.79 ID:LzkW4ykW HitFilm ))) ('ω')VFXソフトすげーなぁ... これがあれば ぼくのCGアニメーションに爆発やら弾着が追加できる 広角レンズくらいの値段である ぐぅのねも出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/48
49: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/17(土) 06:43:06.33 ID:LzkW4ykW ))) ('ω')ゲーム素材も作れそうなんだよなぁ マズルフラッシュさえ作れないしなぁ ちょっと勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/49
50: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/17(土) 15:02:13.95 ID:LzkW4ykW ))) ('ω')いけね昨日からfusianasan入れっぱなしだったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/50
51: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/17(土) 21:14:33.24 ID:LzkW4ykW ))) ('ω')んー ハニー意外と言葉を交わさない環境 不健康だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/51
52: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/18(日) 20:30:21.13 ID:mMzQeo6U ))) ('ω')どんどん作る曲 ttps://youtu.be/I0MjrUxZu8E ))) ('ω')とりあえず今週作曲終わらせたかったけど まだ足らない気がする もうちょっと 作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/52
53: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/19(月) 14:23:40.72 ID:ftTAALKS ))) ('ω')よっしまたいいのができてきた ただBOSSっぽくない気もするなぁ もうあれだ BOSSはドラム主体でいいかもな ゲーム音楽ぽさがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/53
54: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/19(月) 19:27:02.66 ID:ftTAALKS ))) ('ω')もっともっともっと進化させる 全力にして終焉というレベルの創作だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/54
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/20(火) 11:43:44.60 ID:oM0DBew5 ))) ('ω')俺氏逮捕疑惑浮上 ぼく前科ないのにー☆ ピーポくんにチンコロした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/55
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/20(火) 12:00:41.84 ID:oM0DBew5 ttps://youtu.be/kVdljjGsu4Y ))) ('ω')ついカッとなってやってしまった 早く作曲に戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/56
57: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/20(火) 13:08:14.27 ID:wBmFVHCF ))) ('ω')うーん またできてきたけど もう良いのか悪いのかわからないや どんどんつくろー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/57
58: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/22(木) 02:49:24.95 ID:Q4wdIJOF ))) ('ω')良いのか悪いのかわからない まあ いいか ついにBOSS用の曲を作る 2から5面のボスの曲を作る ただ とても上質と言えるゲームではない 努力はしているがセンスがないのだ 機体を増やして楽しみ方を変えるという試みも良いだろう しかしステージが多いというのも魅力の1つである 5面構成では30分もあればクリアしてしまう 継続的なプレイ サバイバイバルモードのようなシステムも欲しい 本編クリア後の何かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/58
59: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/22(木) 02:57:54.22 ID:Q4wdIJOF ))) ('ω')シューティングにランダム要素を入れるのも良いかもしれないと前から考えていた 雑魚の配置に複数のパターンを入れる という連続くじ引きだ でもとても難解になるのは間違いない また BOSSまでランダムにはできないということだ BOSSの構造上の攻撃や弱点がある これをランダムにするとおかしなことになる よって 雑魚オンリーのランダム要素となる それよりもBOSSをもっと増やして BOSSと戦うのをメインにするというのも良いかもしれない ))) ('ω')まだまだ 考える余地があるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/59
60: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/22(木) 03:03:30.75 ID:Q4wdIJOF ))) ('ω')シューティングをやらない人でも みた感じで触りたくなるような ステージに爽快感を 一面は難しい 敵が硬い 初見殺し的な歯車ドリルがいる 群れがいなかった ))) ('ω')一面は強行突破だった ステージによってプレイヤーに与える反応への期待 テーマだ もっとここを考えるべきだ そう思うと5面は十分な量であると言えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/60
62: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/23(金) 00:15:13.92 ID:09Tw+FRz ))) ('ω')確かにご指摘の通りですな では一面をゆるく設定し直す または2面をゆるくして 一面と入れ換える もしくは実戦に出る前にチュートリアル 演習ステージを設けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/62
63: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/23(金) 00:16:18.40 ID:09Tw+FRz ))) ('ω')よし またシンプルだがびーおーえすえすの曲ができら どんどん作っていいのを使う 作戦!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/63
64: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/23(金) 00:53:39.48 ID:09Tw+FRz ))) ('ω')うーん これっていうのがない 深夜映画見たら また作るか こりゃ ヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/64
65: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/24(土) 04:13:01.52 ID:S5+ea359 ))) ('ω')vegasが安くなっている... しかしHITFILMにはジェネレーターがある... 悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/65
66: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/24(土) 16:43:26.05 ID:S5+ea359 ))) ('ω')aviutl 導入からつまづいた... Blenderは動かすのでやっと... やはりモデリング メタセコ 動かす Blender VFX vegas AE HITFILMpro2017 ))) ('ω')たぶんAEが情報も多く良い気がする しかし月々利用料金システム☆ ぼくの最後のマネーどこに投入するべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/66
68: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/24(土) 18:01:13.06 ID:S5+ea359 ))) ('ω')あってもすぐに機材に投資しるからいつも貧乏さ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/68
69: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/25(日) 13:16:31.69 ID:nAVT3d5X ))) ('ω')DTVで素晴らしいツールを教わったのである☆ なんと... 無料で使えるVFXツールがあるのだ!! これは素晴らしい ただ情報はほぼ英語である 英語さえわかれば Blenderももっと理解できたんだ 英語の勉強しておけばよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/69
71: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/26(月) 03:08:11.22 ID:fPHbmexQ ))) ('ω')HITFILMエクスプレス こいつも無料 しかしマズルフラッシュや炎系は10ドルのパック購入の必要がある でHITFILMpro2017ならば全部パックも入っていて 素敵な機能もありますよと いうことらしい 動画による解説がFUSIONは少ない HITFILMはメーカーが沢山うpしている 問題は英語だってとこだ エクスプレスが無事に動くかまず試して見て そこからだな わかりやすさも大切だ 書籍ムックがないのも問題だが Blenderを多少なり英語で理解できたのだ そこまでHITFILMでマズルフラッシュとミサイル制御と 爆発くらいなら難しくはないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/71
72: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/26(月) 15:51:05.44 ID:fPHbmexQ ))) ('ω')爆発問題 パーティクルで爆発を作るのは難しいはず 銃弾 弾道 煙 ミサイル制御は行けそう ただ爆発だ... 以前しょーがねーから赤丸ボカーンだったが あれをゲームに使うために作ったボカーンで代用するとなると どうなんだろうか? 爆発 いや Vegas買って来て そこに海外のボカーンやマズルフラッシュが大量に入ったやつ買って来て ペタペタが確実かつ堅実だろうなと しかし色々グリグリ使いまわして 応用を効かせたい となると候補は安くて色々入っている HITFILMpro2017になる 現時点で映像云々用のPCから820km離れたとこにいて まともに動くか体験版も試せない うーん 気になって仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/72
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/26(月) 23:45:28.97 ID:fPHbmexQ ))) ('ω')ものすごい困難がある 集大成である 音楽 ゲーム CGアニメーション 現在製作中の垓の新作もどんどん作業が増えていく VFXの学習とCGアニメーションの素材増築も必要となる 念密な年間計画が必要だ そしてゲームを軸としたリアルイベント 光陰矢の如し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/73
74: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/27(火) 01:22:00.46 ID:iE0hoZPB ))) ('ω')不安だらけの毎日でお腹が痛い VFXのジェネレーターで爆発やらマズルフラッシュ そして煙なんかがつくれるから ゲーム製作にも応用可能 となると グラフィックが向上しる 特にエフェクトだ まあ 雲 作れるようになったから 煙もいけるはずではある 物事の順番を吟味せねば うーーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/74
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/27(火) 22:54:22.20 ID:iE0hoZPB ))) ('ω')ゲーム製作はもっと時間をかけるべきだな SFをもっと勉強して 過去の名作をもっと学ぶべきだな あんまりシューティングやってこなかったもんな 音楽もさらなる進化を遂げる必要がある ゲーム製作力のさらなる向上が必要だ 時間がいくらあっても足らない 今月作った曲も半分は役に立たないレベルであった 足らない 早く完成させてどうにかならないかと思うけど 今のゲーム力で世に出しても年間50売れれば良いレベル これじゃダメだ 作り直す気持ちで全装備をパージして 新たなフルアーマー計画を立てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/75
76: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/28(水) 03:29:47.88 ID:ZbWkOqoP ))) ('ω')ありゃ Blenderが進化している... いや旧型バージョンで動かしていて知らなかった cycles で 爆発作れるじゃないか... ただ強烈なマシンパワーを必要としそうだ 爆発をBlenderで作れればVFXでマスク処理とかせずに 色々できて楽かもしれない そして Blenderで爆発を作れればVFXの素材にもなる Blenderの可能性と学習 これもフルアーマー計画に必要だ ただモデリングでマズルフラッシュ作るのは厳しい 発光もさせる必要もある 煙も行けるようだが 難しい... 覚えることがどんどん増えて行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/76
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/28(水) 03:31:06.73 ID:ZbWkOqoP メモ cycles Blender smokeアドオン ver2.7以上 ))) ('ω')2.7触ったこともない 恐怖... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/77
78: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/28(水) 05:03:08.20 ID:ZbWkOqoP ))) ('ω')素材制作先ずはこれ 現在不足しているのは音楽 これを1として 1音楽制作 2VFXテストBlender2.7での物理シュミレーション 3CGモデルの構築 未来都市 異次元の敵戦力の構築 (よりリアルな戦艦や艦艇の構築) 4CGAテストタイプの制作 5ゲーム製作再開 6ゲーム完成後にCGAの完成を目指す 7クリエイターイベントの実地 ))) ('ω')1.2にまぁ1ヶ月 2は半月もかからないはずBlender挫折したらVFXでどうにかする 3の戦艦がもっとも危険な気がする 戦艦2度作ったけども複雑かつ細部まで作り込まないとならない さらに一隻ではない これは相当かかる よって2ヶ月 4これはCGAの導入部分も兼ねて1ヶ月 5からは予想もつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/78
79: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/28(水) 05:19:19.33 ID:ZbWkOqoP ))) ('ω')VFXや物理演算などの恩恵でゲームエフェクトの強化 さらにCGA素材のゲームへの転用 少なくとも見栄えは変わる 現在の垓テストタイプV2.0から変える一面のボスを再設計する とりあえず今はこのまま 機体を少なくとも重武装機体 戦闘機 中距離機体と あと3つか2つ増やす 背景の強化と演出の概念を導入 さらにステージ攻略以外のモードを導入 ゲームだけでも半年は持って行かれそうだ 可能性のチェックまでが4 そこから想定した計画を拡大または縮小しどんな形であれ形にすることを最優先とする それらによって生じた音楽データ CGデータ ゲーム素材をセットにして素材集2として販売 ゲームは無料版と有料完全版に分ける 追加要素を含む垓+1を販売 無料版もストーリーとボスラッシュは楽しむことができ +1はDLCのような位置付けにしる ))) ('ω')2017 も廃人ゲーマーにはなれそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/79
80: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/28(水) 16:35:53.02 ID:ZbWkOqoP ))) ('ω')1日で...hitfilm2017 44500円だったのが 代理店で49000円に変動 いやぼくの確認ミスだったのだろうか? やばい... 直接代理店挟まずに購入すれば350ドルほど 350 ドルは41500円あれば足りる 問題は...VISAカードが無いってことだ... でCF2.5で試したVプリカさん hitfilmの公式で行けるか問い合わせると 「買い切り決済ならいけるはず しかしVISAマークあって公式がok出しても行けないケースもあり 返金はできません」 ))) ('ω')そりゃそうだ でVプリカに入れたお金は毎月ちょっとずつ減って行く... となるとだよ... VISAもっちるダチを確保しるしかない またはVプリカでの事例を探すっきゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/80
81: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/29(木) 16:59:46.84 ID:1ZJSVFSO ))) ('ω')カード問題解決 だが 直接購入がハンブルバンブルくんの時のように あれだろうな まソフトはBlenderに比べれば そう難しくはないはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/81
82: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/29(木) 19:05:25.37 ID:1ZJSVFSO ))) ('ω')エリアクリアするごとに機体が解放される または 能力を解放できる とはいえ ステージが5くらいでは虚しい メトロイドのジワジワ解放されて行く感じ ロックマンのあれ 徐々に消費するだけのシステムで進化がない現状 シューティングらしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/82
83: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2016/12/31(土) 05:38:45.54 ID:nvqgyeX4 ))) ('ω')もっと徹底的に個性にこだわってもいいのかもしれないな 回避やガードなんかもあって良かったのかもしれない ステージ毎に機体を選択できてもいいかもしれない 個性的な武装 コンセプト 攻撃の性質 直線 面 多方向 火力 攻撃頻度 この辺りで調整すればいいはず 弾の所持数であったり クールタイム そして 必殺攻撃でコンセプトの強化 敵にダメージがどれくらい入っているのかも現状わかりにくい ダメージを表示しても良いかもしれない 画面左にまだ余白がある 今日はその辺りを明確にしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/83
86: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/01(日) 19:03:51.04 ID:FGr8LhIy ))) ('ω')来年はきな粉餅腹一杯食えるように努力しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/86
87: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/02(月) 17:58:49.99 ID:qQehty3O ))) ('ω')また。一曲できた ボチボチ良かった もっとゲーム的な音を追求しなきゃ ちょっとゲーム的な音と違う気がしる もう直ぐ帰熊の準備もあるし そろそろPCもカバンに押し込まなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/87
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/02(月) 23:21:36.31 ID:qQehty3O ))) ('ω')DSもっちないから 動画探してみるじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/90
91: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/02(月) 23:46:48.81 ID:qQehty3O ))) ('ω')横長画面の縦スクロール 見ただけではランダム性の良さはわからないんだろうけど 怒首領蜂やどっかで見た素敵要素が組み込まれて最強に見える さすがに製品というクオリティーの高さ キラキラしたSE おそらくCUBE獲得のSE ああいうアイテムがプレイヤーの位置を誘導し得るわけだ 勉強しなきゃなぁ 蒼穹紅蓮隊とかレイストームとかキッズの時に楽しませてくれたゲームをもっと学ぶべきだな しかしランダム要素は奥が深そうだ これは迂闊に手を出せないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/91
92: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/03(火) 08:20:37.61 ID:e1gElTcS ))) ('ω')機体の個性を出そうと考えるも ロボット機体の個性が難しい ショットガン持たせて近接特化を考えるも ブレードが便利過ぎた つまりショットガンはいらない もしくはショットガン持ってる機体はブレードいらない バズーカ的な奴はどうかと思ったがこれもしっくりこない ダン速による個性を考えよう 一晩考えても 戦闘機 垓 この2つと大きく違うものを見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/92
93: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/03(火) 08:47:50.32 ID:e1gElTcS 貫通力と弾速度に優れた 垓 面攻撃と殲滅力 萊鳥 中距離 そして 連射性と非精密な低速弾 しかし威力がある バズーカ ガトリング ミサイル ロケット グレネード 光子ミサイル プラズマ レーザー スラッグガン ショットガン ニードルガン ))) ('ω')何か違う... そもそも中距離とはいえ飛び道具だ 画面内くらいの射程があって然るべきだ では中距離武器とは? 射程距離ではなく有効射程距離にして 適正距離外だと ダメージ減衰で弾かせるか? 弾くということで敵の硬さ 部位による弱点ができるか 何でも効くとなると撃て撃てになるし 有効射程距離いや適正距離は重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/93
94: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/03(火) 09:31:34.06 ID:e1gElTcS ))) ('ω')ちょっと待てよ そうなると近距離で撃ち合う必要があるってことだ それはまずい ボスの攻撃は容赦ない 弾かれながらも効かせれる 連射性がいる そして 継続可能な弾数または自動装填 リスクのない装填だ ここは垂れ流しを許す必要があるかもしれない 弾の速度も一定距離にて減衰させていい そのかわり速射性にて削り倒す 中距離までなら火力は機体最高となる 瞬間火力とさらなる個性.... うーーん ガトリングと榴弾を発射できるウエポンコンテナ それが似合うのは重量型か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/94
95: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/03(火) 22:02:10.37 ID:e1gElTcS ))) ('ω')砲弾やガトリングによる連射性 そしてロケット系の中距離 炸裂弾頭なんかも 全部ウエポンコンテナからの発射として解決としよう 肩または右腕につけてしまうこととしよう 距離減衰は大変なことになりそうだ 弾速が速くてもいいが安定しない感じを演出したい 発射位置をずらしす または一定間隔で方向を不規則に指定する ))) ('ω')大きく違う何かによる制約がいる いっそばら撒きにして レーザーのみ直線であっていいか? それに榴弾砲をくっつけて ミサイルも撃てたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/95
96: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/04(水) 14:17:48.99 ID:Byjkunga ))) ('ω')弾の種類を考えるべきだったな ウエポンコンテナでヘビーガンダムのあれみたいにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/96
97: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/05(木) 23:50:46.40 ID:fpLRjqX0 ))) ('ω')おーし 荷物まとめて 地元へかえるじょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/97
98: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/06(金) 10:15:44.85 ID:4LYJWxL9 ))) ('ω')hitfilmセールきた!! 3.5諭吉!! 代理店相変わらず... うーーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/98
99: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/09(月) 18:35:36.98 ID:oWy/wQ+O ))) ('ω')Blenderほどでは無いだろう しかし難解である エクスポートの仕方がわかるまで2時間 エクスポートタブでなく タイムラインの横のボタンを押す必要があった 色々と理解するにどれだけかかるか? これでVFXに泣かされることはないだろう あとは情報が英語であるから手探りでVFXの海を彷徨うばかりだ マズルフラッシュや素敵効果がいっぱいある これらのVFXをゲームに投入できると思うとワクワクしる hitfilmpro2017 新しい世界にまたフルボッコにされるのだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/99
100: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/10(火) 01:05:45.82 ID:Wb4q5EdD ))) ('ω')3Dモデルの読み込みはできたが 影が出ない 機体が影を受けていない ここが改善できればいいんだけれど 次に 画像の拡大と縮小のキーフレーム処理 いったんBlenderでアニメーションさせてみる必要がある テスト項目を作り 上手く機能すれば Blenderで動きを作る そしてVFXを合わせることにする 弾 ミサイル ミサイルの挙動制御 爆発のデザイン マズルフラッシュ制御 剛体への弾着エフェクト フレアの制御 ))) ('ω')大規模都市構造体の構築もある たまらんな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/100
101: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/10(火) 14:51:57.34 ID:Wb4q5EdD ))) ('ω')キーフレームによる オブジェクトの移動は理解した まだまだテストが山詰みだ テストの前に機体セットの販売を開始しるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/101
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/10(火) 19:35:48.56 ID:Wb4q5EdD ))) ('ω')hitfilmでCGアニメにVFX入れてみようって方向になったんだお で CGアニメには大量の素材がいる ゲームにも活用できる素材となる CGアニメ制作からの素材流用ゲーム制作となるんだ ))) ('ω')進行中の垓は評価が低い もっと良いかと思ったけど このままでは自己満足にも足らない よって 素材制作も兼ねた CGアニメ制作を優先しるんだ ゲームはCF2.5で継続しるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/103
104: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/10(火) 19:39:03.12 ID:Wb4q5EdD ))) ('ω')3DはCF2.5の追加機能で実装されたようだから ちょっと気にはなってるけど まだまだ情報がない そもそも シューティングが作りたいから まずは2Dで良いんだ せっかくの3D素材も動かして 素材も増える VFXによる 特殊効果素材の充実も期待できる 技術力強化を春までやるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/104
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/10(火) 22:52:34.42 ID:Wb4q5EdD ))) ('ω')基本操作がわかってきた Blenderに比べればなんてことない DAW程度のレベルである 問題はVFXの応用力だ 追従するブーストであったり がまだわからない ))) ('ω')ミサイル 弾の制御は理解できたはず 問題は光源の追従であったり キモの部分か? 今月中には理解できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/105
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/11(水) 23:35:36.50 ID:bYTpH1Mq ))) ('ω')すごい貧乏なのは間違いないお そうだ 現状の動画でも作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/108
110: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 01:40:14.74 ID:MKKiUWkW ))) ('ωもうそれもないのだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/110
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 02:14:08.67 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')敵のモデルはあれか垓のBOSSを持って来れば良いとして 次に都市の形状だ アパートやマンションはいくつかあるが これらを破壊して 崩壊した世界を演出する必要がある で 地面の地形のモデリング 地形を砂漠的な形にするかって問題 またはサイバーな空間でゲーム的な空間もいいかもしれない だが これもどうだろう? 本格的な都市空間を作らないと迫力に欠けてしまう 先頭領域の徹底したモデリング どうせなら これ以上ないくらいの 出せる最大品質の造形で挑みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/111
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 02:30:08.32 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')先頭区域の必要とされるシーンの想定と それらに必要なモデルの準備 使用される火器とエフェクトとSEの準備 制作またはゲーム素材からの流用 2、3分の動画ではkidsの心を鷲掴みにするには程遠い かといって 30分アニメの企画を作るには 人間などの登場人物がいない事で会話や人物相関図による間が作れない これらの要因から2つのプラン 1.アーマードコア的な人形劇 2.実写に合成して特撮に寄せて人物を混ぜストーリーを演出 ))) ('ω')撮影する場所が熊本となる そこを戦場とするのはいかがなものかと? やはり1で行くべきだ ある意味CGアニメが機体や建築物の見本市ともなり得る ならばやはり1以外にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/112
113: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 02:41:50.94 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')建築物の高さ そして都市のインフラ 時代設定 kidsの度肝を抜く 格好良さの凝縮されたデザインと圧倒的スケール... 超巨大ロボが必要だな パシフィックリムのイェーガーのようなサイズのガッチガチの鉄の塊 そしてそれが部位破壊され 破片さえも飛散するのだ 怪獣物のようなスケールに挑む人類兵器 人類VS何か 燃えるシュチュエーションの連続でkidsの度肝を抜き 魅了する 爆発に次ぐ爆発!! 大型侵略兵器 見たことのない形状の敵戦闘機 ))) ('ω')垓のステージ2の素材を流用しつつ 足らないのを作るか そして戦術的発想 制空権の有無 対空攻撃や飽和攻撃 総力戦だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/113
114: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 12:48:00.60 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')あ ぼくの最強ゲーム設定資料集 大阪に忘れてきちゃった ファミマに落書き帳買いにいかなきゃ ボールペンもないんだ 困ったもんだお 紙に描いておかなきゃ イメージが逃げちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/114
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 18:21:47.36 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')そうかもー☆ でもーせっかく作りたいゲーム作れるようになったんだお 売れるかどうかはかなり怪しいけど... CGの動画は作る ゲーム程大変じゃないけど 動画作っても 商品にならないんだお 自主制作ロボットCGアニメつーことで上映できるレベルでもないんだ ))) ('ω')ゲームにリソース割くより この板で最初にやった素材制作 そっちの方が性に合ってるのはわかるけど ゲームには素晴らしい要素がある これはゲーム以外にないのではないかと思えるほどの要素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/116
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 18:30:28.65 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')写真展なんかやると額に入れて終わり 展示終了まですることはない 撮影設営で終わる ライブ感がない楽器やDJまたはVJ的なことすればいいのかもと考えたけど 双方向感? さらには音楽 モデリング 世界観 テーマ(ストーリー性) これらを内包していて 総合的なアート性を感じるんだお とりあえず今年は夏までに全部終わらせて CGアニメとゲーム制作 ))) ('ω')ぼくのゲームが糞であるセンス貧弱であれば CGアニメを素材のコンベンションとして 仮想軍事産業を行う 素材屋として生きるのもアリかもしれない 正直 そろそろぼくにゲーム制作の技術はあるがセンスがないのは認めざるを得ない現実だお 動画やゲームや何かに応用できうる素材屋 これもいいのかもしれない で ゲーム制作をもっと緩くやってもいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/117
118: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/12(木) 18:37:30.75 ID:MKKiUWkW ))) ('ω')素材を作るのは早い 物凄く面白いからだ これらを動かしたくなる 結果ゲームとした だが 映像も全然アリ だがどっちもやるとなると どっちも質が下がるのは間違いない 3Dプリンタで ぼくのかんがえた最強ロボットをフィギュアにして販売したがまだゲームより勝算があるかもしれない ゲーム制作のセンスが絶望的にない 写真撮って適当に売った方が効率がいいレベル ぼく自身がゲーム大好きというのもあって色々ゲームをやり ここが嫌だ あそこがウザいとなり ぼくが楽しいぼくのかんがえた素材で構成されたゲーム ))) ('ω')ぼくは面白い だが大衆よりのバブでさえあの結果 次で転けたらゲーム制作は一考の余地ありだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/118
119: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/13(金) 13:52:12.59 ID:Qguz5Bsh ))) ('ω')設定資料制作 週末は大寒波 寒くてたまらない 暖房がお部屋にないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/119
122: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/14(土) 05:06:24.77 ID:CYV0BC0j ))) ('ω')ぼくは上げてないじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/122
123: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/14(土) 13:21:42.73 ID:CYV0BC0j ))) ('ω')でも一応謝っといた方がいいな ))) ('ω')ごめんなさいだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/123
124: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/14(土) 13:33:56.11 ID:CYV0BC0j ))) ('ω')ヤル気上昇のために中古でガンダムの漫画と 映画グラディエーター購入 合計700円の出費 来月1万円のバイト料が入るからぼく PS4買えちゃう!!? でもね ソフトが買えないんだお... 基本無料ゲームか何か売らなきゃダメなんだ売るものがないじょ とりあえず CGアニメ製作にあたり 絵コンテ的なあらすじを描いた ))) ('ω')巨大兵器のデザインをジオ2を参考にしる 頭が清正公みたいでかっこいいし 胴体に砲台もついてやがるんだ 重厚感があり説得力がある こんな感じのが欲しいんだ で 必要なシーンのジオラマの製作を開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/124
125: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/01/14(土) 13:40:36.26 ID:CYV0BC0j ))) ('ω')ジオラマ作成と必要機体の構築 大方のコンセプトは頭に入ってるから 来週にはモデリングは完了するだろう ただし 戦艦や 空母をリアルに行くとなると 半月はかかるかもしれないんだ VFXはシーンごとに書き出して ぶっつけ本番で挑戦する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400135203/125
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