[過去ログ] クソスレだからクソゲー作るね (154レス)
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110: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)01:40 ID:MKKiUWkW(1/8) AAS
 )))
('ωもうそれもないのだ...
111: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:14 ID:MKKiUWkW(2/8) AAS
 )))
('ω')敵のモデルはあれか垓のBOSSを持って来れば良いとして
次に都市の形状だ
アパートやマンションはいくつかあるが
これらを破壊して 崩壊した世界を演出する必要がある

地面の地形のモデリング
省6
112: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:30 ID:MKKiUWkW(3/8) AAS
 )))
('ω')先頭区域の必要とされるシーンの想定と
それらに必要なモデルの準備
使用される火器とエフェクトとSEの準備 制作またはゲーム素材からの流用
2、3分の動画ではkidsの心を鷲掴みにするには程遠い
かといって
30分アニメの企画を作るには 人間などの登場人物がいない事で会話や人物相関図による間が作れない
省9
113: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)02:41 ID:MKKiUWkW(4/8) AAS
 )))
('ω')建築物の高さ そして都市のインフラ
時代設定
kidsの度肝を抜く 格好良さの凝縮されたデザインと圧倒的スケール...
超巨大ロボが必要だな パシフィックリムのイェーガーのようなサイズのガッチガチの鉄の塊
そしてそれが部位破壊され 破片さえも飛散するのだ
怪獣物のようなスケールに挑む人類兵器
省9
114: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)12:48 ID:MKKiUWkW(5/8) AAS
 )))
('ω')あ ぼくの最強ゲーム設定資料集
大阪に忘れてきちゃった
ファミマに落書き帳買いにいかなきゃ
ボールペンもないんだ
困ったもんだお
紙に描いておかなきゃ イメージが逃げちゃうんだ
116: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:21 ID:MKKiUWkW(6/8) AAS
 )))
('ω')そうかもー☆
でもーせっかく作りたいゲーム作れるようになったんだお
売れるかどうかはかなり怪しいけど...
CGの動画は作る ゲーム程大変じゃないけど
動画作っても 商品にならないんだお
自主制作ロボットCGアニメつーことで上映できるレベルでもないんだ
省4
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:30 ID:MKKiUWkW(7/8) AAS
 )))
('ω')写真展なんかやると額に入れて終わり
展示終了まですることはない 撮影設営で終わる
ライブ感がない楽器やDJまたはVJ的なことすればいいのかもと考えたけど
双方向感?
さらには音楽 モデリング 世界観 テーマ(ストーリー性)
これらを内包していて 総合的なアート性を感じるんだお
省10
118: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/01/12(木)18:37 ID:MKKiUWkW(8/8) AAS
 )))
('ω')素材を作るのは早い 物凄く面白いからだ
これらを動かしたくなる
結果ゲームとした
だが 映像も全然アリ だがどっちもやるとなると
どっちも質が下がるのは間違いない
3Dプリンタで ぼくのかんがえた最強ロボットをフィギュアにして販売したがまだゲームより勝算があるかもしれない
省8
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