[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7 (996レス)
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(1): 2014/06/02(月)09:40 ID:47Hko8kL(2/5) AAS
みんなは想定してる動作環境のテストどうやってる?

自分はwin, linux, macで動作する形になってるんだけど、
macのテスト環境が用意できなくて困ってる。

win, linuxで問題なく動いてるのなら、「macでも多分動く筈」という形で配布しちゃってもいいかもだけど、
ゲームって描画速度が何より重要だから、もしmacでそこがボトルネックになっちゃってると、嫌だなぁ〜と感じてる。
場合によっては基本設計部分に修正入れないとダメになる可能性出でくるしさ。

出来ればパイロット作ってリスク全てクリアしてから本番開発に進みたいのだが、何か良い方法ないかな?
439
(1): 2014/06/02(月)09:45 ID:FAygnpzT(3/3) AAS
>>437
俺の経験から言うとWindows機同士でもグラボがちがったりすると
挙動が異なるよ。

内々でベータテストしてくれる人を見つけてお願いするしか
ないんじゃない?
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