[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7 (996レス)
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31: 2014/05/12(月)07:09 ID:EbKfFRXb(1/4) AAS
>>29
趣味として割り切ってるならしたいときにのみするでいいんだろうけど、
仕事してない補償行為みたいになってるから作業してないと何にもしてないことに対して罪悪感感じてしまう
33: 2014/05/12(月)13:44 ID:EbKfFRXb(2/4) AAS
プロでバリバリやってる人も毎日がやる気で溢れてる訳でもないだろうから、
長距離ランナーみたいに毎日のつみかさねが大事なんだろうなあ
38(1): 2014/05/12(月)16:56 ID:EbKfFRXb(3/4) AAS
面白さって作り込んでだしてくものじゃないのかな?マップとか各種データとか。
市販ゲームでもグラフィックとかいろいろすごいのにそこ失敗して作業ゲーとか単調って言われるの多い。
ベンチャーが創業時のアイディアのまま成功に突き進むのはほぼないらしくて、
いかに創業資金を減らさず失敗して成功する道を見つけるかが大事らしい。
同様にゲーム開発も金とやる気をなくさないうちに面白いものの可能性を見つけてどれだけ作り込めるかかと思う
41(1): 2014/05/12(月)20:39 ID:EbKfFRXb(4/4) AAS
>>39
最初に断わっとくと俺オリジナルのもの完成させたことない、エッセイとか読むのが好きなニートなんで・・・
>37読んで、アイディア考えた段階で1から10までゲームの完成像描けるわけでもないだろうから、
ベースを決めてやってみて面白くないと感じるのはある程度当然なんじゃないかと。
面白さを左右するのは細部だったりするんだから、最初のアイディアが相当的外れでもない限り、調整次第でよくなる可能性もあるんじゃない?
最初のアイディアがどうかはペーパープロトタイプとか作ってみたらいいんじゃないかなー
実際にやった経験が少ないから皆様とはさらに前段階での感想でしょうが・・
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