[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7 (996レス)
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(1): 2014/06/02(月)01:21 ID:47Hko8kL(1/5) AAS
>>422
その辺はPCの仕様による。

俺の安物hpノートのバッテリーは既に死んだ。
437
(1): 2014/06/02(月)09:40 ID:47Hko8kL(2/5) AAS
みんなは想定してる動作環境のテストどうやってる?

自分はwin, linux, macで動作する形になってるんだけど、
macのテスト環境が用意できなくて困ってる。

win, linuxで問題なく動いてるのなら、「macでも多分動く筈」という形で配布しちゃってもいいかもだけど、
ゲームって描画速度が何より重要だから、もしmacでそこがボトルネックになっちゃってると、嫌だなぁ〜と感じてる。
場合によっては基本設計部分に修正入れないとダメになる可能性出でくるしさ。

出来ればパイロット作ってリスク全てクリアしてから本番開発に進みたいのだが、何か良い方法ないかな?
440: 2014/06/02(月)09:53 ID:47Hko8kL(3/5) AAS
>>439
thx、「内々」は無理かな…w

結局、ベータ的に反応みてコツコツ対応していくしかないか。
ある程度遊べるの作ってさっさと世間に公開した方がいいかもね。

適当に鯖スペースに描画周りの環境データを送信させて貰えば把握も容易いし。
441
(3): 2014/06/02(月)09:56 ID:47Hko8kL(4/5) AAS
つまりfirefoxみたいにクラッシュデータやパフォーマンスデータを送信する方法が一番確実かもね。
一言お断りのメッセージをダウソ時に提示してやれば文句もないだろうしw

ありがとう、考え方が固まったよ。
444
(1): 2014/06/02(月)11:16 ID:47Hko8kL(5/5) AAS
実は今利用してる描画環境が世界的に有名ながらもニッチなもので、
せっかくだし序に情報を網羅させたいと思ってて。

高レベル言語に付属してる標準ライブラリの描画機能で、ハードウェアアクセラレーションが利用可能な言語って意外と少なくてさ。
今作ってるゲーム内容くらいなら実用に耐えられますよ、という事を世界にアピールしたいんだ。
「やれば出来る子」を実証したい。
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