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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 13:47:20.96 ID:+YQqgl3w http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2966 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/119
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 11:58:26.96 ID:dB8XvCFo 1つのプロジェクトでフレームワークでもないのに変数名がかぶるってひどい設計だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/168
354: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 12:23:19.96 ID:jtyusrx4 それが、地球と月くらいの範囲ならば細かく出来る。 計算してみてください。 宇宙を扱う別の方法として、 VC++のLongを使う、32bit整数型。 計算をLongを行い、描画だけをfloatに代入して行う。 まず、やってみてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/354
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/21(土) 15:35:33.96 ID:mS5ZgQVu そこまでわかるなら テストコードなりデバッガなりで自分で検証しる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/603
718: 709 [sage] 2015/06/12(金) 07:43:36.96 ID:0QgKk89e 理由はわかりました。 めちゃくちゃ恥ずかしい原因なんですが、 luaソースのargcとargvを消し忘れていただけでした お騒がせしてすみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/718
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 14:31:30.96 ID:0asKcjM1 やったーGK公認ライブラリになったよー\(^o^)/ http://www.famitsu.com/news/201509/01087335.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/801
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:59:21.96 ID:vrJ2BRDR XboxのはXNAを使ってC#で開発、PCで動かすのは無料 実機は年会費がかかるiOSのデベロッパープログラムに近い形態 審査を通してマーケットプレースにゲームを登録できる PSもPSMとかあったけど、もう無くなった模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/954
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 17:37:46.96 ID:qIHjPLip 2.x時代に作ったゲームが手元のPC(Win8.1)でまともに動かんのだけど 似たような状況の人って居る? これはDX9か何かをインストールすればいいのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/971
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