[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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119: 2014/09/16(火)13:47:20.96 ID:+YQqgl3w(1) AAS
外部リンク[cgi]:hpcgi2.nifty.com
168: 2014/09/28(日)11:58:26.96 ID:dB8XvCFo(1) AAS
1つのプロジェクトでフレームワークでもないのに変数名がかぶるってひどい設計だな
354
(1): 2014/11/30(日)12:23:19.96 ID:jtyusrx4(1) AAS
それが、地球と月くらいの範囲ならば細かく出来る。
計算してみてください。

宇宙を扱う別の方法として、
VC++のLongを使う、32bit整数型。
計算をLongを行い、描画だけをfloatに代入して行う。

まず、やってみてください。
603: 2015/02/21(土)15:35:33.96 ID:mS5ZgQVu(1) AAS
そこまでわかるなら
テストコードなりデバッガなりで自分で検証しる
718
(1): 709 2015/06/12(金)07:43:36.96 ID:0QgKk89e(1) AAS
理由はわかりました。
めちゃくちゃ恥ずかしい原因なんですが、
luaソースのargcとargvを消し忘れていただけでした
お騒がせしてすみません。
801: 2015/09/01(火)14:31:30.96 ID:0asKcjM1(1) AAS
やったーGK公認ライブラリになったよー\(^o^)/

外部リンク[html]:www.famitsu.com
954: 2015/11/29(日)17:59:21.96 ID:vrJ2BRDR(1) AAS
XboxのはXNAを使ってC#で開発、PCで動かすのは無料
実機は年会費がかかるiOSのデベロッパープログラムに近い形態
審査を通してマーケットプレースにゲームを登録できる

PSもPSMとかあったけど、もう無くなった模様
971
(2): 2015/12/25(金)17:37:46.96 ID:qIHjPLip(1) AAS
2.x時代に作ったゲームが手元のPC(Win8.1)でまともに動かんのだけど
似たような状況の人って居る?

これはDX9か何かをインストールすればいいのかな?
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