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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 04:30:49.94 ID:z82gjqWS 右上のバツが押されたらループ関数のチェックが通らなくてそこから普通に終了処理に行くと思うぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/217
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 11:14:12.94 ID:WhBIy5gG ゲーム固有の部分ではなく 既に存在するフレームワークの劣化コピー的なものを作るのに時間を費やすほど勿体無いことは無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/281
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/17(月) 23:07:06.94 ID:6Dp5C5AF パソコンのメモリが8GBだの16GBだの言ってるこのご時世に 整数型変数(4バイト)が100個あろうが200個あろうが誤差にすらならん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/300
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 18:24:56.94 ID:MSY6gmXE 色々と意見が出てから言うのもなんだけど、 ジャンプアクションならアクション特化のエディターで作った方がいいと思う 俺はどうあってもC++でゲーム制作技術を習得するんだ!とか、 既存のエディターではどうしても再現できない独創的な仕様がある!ってんでもない限りはね… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/326
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 00:01:00.94 ID:thceLWWx 吉里吉里使えばいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/504
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/05(木) 09:40:56.94 ID:coHxxl+W ブロック遊びがコンセプトなんだからマイクラはあれでいいんでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/636
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 21:52:23.94 ID:hIaHeOa8 初心者です OS : Windows8 ソフト : VS2015 この環境でDxライブラリを使い始めました。 手始めに画像を表示しようとDrawGraphを使用したところ 実行画面がフルスクリーンになってしまいます。 また適当に画像が横に移動するコードを書きましたが 表示が遅いのか速いのか、すでに移動し終わった状態で表示されてしまいます・・・ Dxライブラリが直接の原因とは思えませんが、どうしたらよろしいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/763
774: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/28(金) 03:43:37.94 ID:u/A4PV2C UE落としたけど確かに重いね 当たり前か かなり奥が深そうだけど勉強にどれくらいかかるかな 楽しみで寝付けない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/774
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 16:13:38.94 ID:LBB+RmuY 一応はっとく >839>845 ライブラリのソースが公開されてるんだから、ソースを読め 読んでもわからないなら、内部構造はどうせ理解できないから黙って入門サイトの通り進めなさい >846 また文字化けした・・・ >847 naze mojibake surunda? テスト http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/851
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 21:16:27.94 ID:jRIlMvRN DXライブラリの場合、PS対応で収益を挽回できるのかもしれない。 利用する側としてはどう収益上げてるかわからないソフトは実在するからな。それでも企業・団体として成立してたり。 ウェブブラウザ、Android OS、Adobe Flashとか、他のゲームエンジンとか。 インディーゲーム開発者なら安くorタダで使えるソフトウェアのメモ Unity もはや言わずと知れたゲームエンジンとなったUnityです。無料で使えるFree版も元はインディーゲーム開発者向けに199ドルで売られていたものです。 年間売上100000ドル未満ならFreeのまま商用利用できます。 Unreal Engine 4 Epic Gamesが制作しているゲームエンジンです。 四半期(3ヶ月間)の売上が3000ドルを超えると5%のロイヤリティが発生しますが、それ未満の場合は月19ドルでUnreal Engine 4を使い放題です。 http://yaseino.hatenablog.com/entry/2014/05/10/222027 ドラゴンクエストXI、UE4を採用! 30年の歴史を誇る国民的RPGが、PlayStationR4という新しい世代へと展開するにあたり、スクウェア・エニックスが選択したゲームエンジンはUE4でした。 Epic Gamesのご提供するUE4は、ハイエンドPCやコンソール、モバイルデバイスまで、幅広いスケーラビリティで効率的なゲーム開発とハイクオリティの実現をお手伝いしています。 PlayStationR4向けにも数多くの超大作・期待作がUE4を使用して開発されていますが、今回そのラインナップに日本中のファンが待ち焦がれる『ドラゴンクエストXI』が加わりました。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/dragon-quest-11 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/900
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 21:34:53.94 ID:ZD6GC0Hc チュートリアルにあるのをいじれよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/909
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